Historie změn

Důležité úpravy a novinky pro hráče.

Verze hry z 30.09.2026

29. září 2026

Přidáno

  • Výstavba a budovy vstupního uzlu přímo v Území. U názvu systému uvidíte průběh výstavby a ikony obranné sítě, ochranného štítu a opravného doku. Vlastní stavbu můžete pozastavit i obnovit přímo z přehledu. Postup se aktualizuje bez posouvání seznamu. Recyklační závod má u planet a měsíců vlastní ikonu; pokud je přítomná i loděnice, otevře rovnou recyklaci lodí. Ikony budov jsou na L1 bílé, na L2 žluté a na L3 fialové.
  • Oddělení poškozených a prázdných lodí v hromadném příkazu. Akce Oddělit poškozené lodě přesune poškozené lodě z každé vybrané flotily do nové flotily, provozuschopné zůstanou, kde jsou. Akce Oddělit prázdné lodě ponechá v každé vybrané flotile jen tolik transportů a nákladních lodí, kolik potřebuje její náklad, a přebytečné přesune do nové prázdné flotily. Poškozené odděluje přednostně, takže náklad vezou nepoškozené lodě. Žádná z akcí flotily neslučuje ani mezi nimi nepřesouvá náklad. Obě fungují pro vybrané nečinné flotily bez rozkazů.

Změny balancování

  • Kreditová údržba lodí a žold vojáků se zvýšily. Všechny typy lodí kromě transportů mají dvojnásobnou kreditovou údržbu, včetně nákladních lodí a lodí uložených v obchodních stanicích. Údržba transportu zůstává 240 kreditů za herní hodinu. Žold vzrostl z 0,5 na 1 kredit za vojáka a herní hodinu na koloniích i v transportech. Surovinová údržba a technologické slevy se nemění.

Opravy

  • Známé obsazené planety a měsíce vždy zobrazují vlastnický půlkruh. Neutrální kolonie nově označuje modrý půlkruh, i když o nich víte pouze ze zpravodajství a dosud jste je nenavštívili. Planety, měsíce, vstupy do soustav a warpové brány hráčů, se kterými máte pakt o neútočení, mají fialový půlkruh, takže je snadno odlišíte od neutrálních kolonií.

27. září 2026

Přidáno

  • Procházejte oznámení postupně. Kliknutím na nadpis nebo text označíte jednotlivé oznámení jako přečtené. Filtry i načtená starší oznámení zůstanou zachované. Oznámení s konkrétním místem, třeba o stavbách, koloniích, skenech nebo artefaktech, mají také zaměřovač, který na něj vycentruje mapu. Tlačítkem Odstranit přečtené smažete vyřízené záznamy a nepřečtená oznámení ponecháte.

Opravy

  • Průzkum už u planet, měsíců ani soustav nezobrazuje zbourané budovy ze starého zpravodajství. Když sken nenajde žádné budovy, starý seznam zmizí. Když se počet budov změní, jejich složení zůstane neznámé až do nového podrobného průzkumu. Pokud se počet nezmění, poslední známé budovy se zobrazí s datem, kdy byly naposledy pozorovány.
  • Odměny z artefaktů už nemizí. Když se artefakt objevil během herního cyklu, cyklus mohl připsanou odměnu smazat. To už se nestane. Zpráva o objevu navíc ukazuje přesné částky: kov za sešrotované lodě jen jednou a kredity i kov v plné výši.
  • Alianční zprávy už v chatu nezakládají soukromé záložky. Po otevření chatu se už neobjeví nechtěná záložka s názvem „Player číslo“ a jména v soukromých záložkách se správně doplní i bez obnovení stránky.
  • Zastavení flotily během herního cyklu ji už nepřesune na druhou stranu trasy. Tlačítko Stop v hromadném ovládání ani ruční zrušení rozkazu už neobnoví zrušené rozkazy a flotila se otočí z místa, kde opravdu byla.
  • Rozkazy zadané během herního cyklu se už neztrácejí. Platí to pro rozkazy z okna flotily i pro hromadné rozkazy. Hromadné přepnutí cyklického režimu se už samo nevrátí.
  • Tlačítko Stop vypíná i cyklický režim. Návrat a zbytek zrušené trasy doletí jen jednou a po prodlevě po mezihvězdném skoku se zrušená trasa znovu nerozběhne. Povinné kroky skoku se musí dokončit i nadále.

26. září 2026

Změny

  • Flotila potřebuje deset herních minut k odhalení celé soustavy. Kontakty na stejném uzlu vidíte ihned. Polohy vzdálených flotil a pasivní zpravodajství průzkumníka vyžadují nepřerušený pobyt; loď zničená krátce po příletu neodhalí zálohy u jiných planet. Odlet ze soustavy odpočet vynuluje. Kolonie, alianční zdroje a dokončený hluboký průzkum dál poskytují své běžné informace. Zbývající dobu ukazuje okno vlastní flotily.
  • Rozdělení flotily dobu pozorování zachová. Sloučení a přeskupení ponechá delší dobu ze zapojených flotil. Doplnění nových lodí odpočet nenuluje.

25. září 2026

Změny

  • Pakt o neútočení zavírá vnitřek soustavy partnera. Na vstup lze přiletět, zůstat a odletět. Nelze letět k planetám, měsícům ani dalším vnitřním uzlům a nelze tam provádět hluboký průzkum, ani ze vstupu. Omezení se netýká členů aliance vlastníka soustavy ani hráčů, kteří v ní vlastní planetu nebo měsíc, a všech členů jejich aliance. Flotily, které už jsou uvnitř, poletí rovnou na vstup a jejich ostatní rozkazy zaniknou. Tuto trasu nelze zrušit. Flotila, jejíž naplánovaná trasa by vedla dovnitř, zastaví na vstupu a její rozkazy se zruší. Okno flotily vysvětlí důvod zamítnutí rozkazu. Průzkum zrušený při změně vlastníka soustavy neodesílá oznámení o dokončení.
  • Při zničení transportů a nákladních lodí přijdete i o jejich náklad. Když flotila v boji přijde o transporty, přijde i o odpovídající podíl civilistů a vojáků na palubě. U nákladních lodí to platí stejně pro kov, energetické a vzácné suroviny. Poškozené lodě o náklad nepřijdou a hlášení bitvy ukáže, co jste ztratili.

Změny balancování

  • Řídící centrum brány je levnější a staví se rychleji. Úrovně 1–3 nově berou 50 000 / 85 000 / 175 000 kovu a 20 000 / 34 000 / 70 000 vzácných surovin. Doba stavby klesá ze 48 / 72 / 96 na 24 / 36 / 48 hodin. Ke zahájení první úrovně pořád stačí čtvrtina její ceny v nákladu u brány. Stavby, které už běží, si ponechají původní cenu i dobu stavby.
  • Řídící centrum systému stojí méně kovu a víc vzácných surovin. Nově potřebuje 40 000 kovu a 8 000 vzácných surovin místo 120 000 kovu a 2 000 vzácných surovin. Kredity, energetické suroviny i 48hodinová stavba zůstávají.
  • Pozemní boj zpomalí nábor vojáků na čtvrtinu. Planeta nebo měsíc v aktivním pozemním boji dál nabírá, ale jen čtvrtinou běžného stropového tempa, a ti vojáci jdou rovnou do obrany. Vojáci, kteří už bojují, se nevracejí mezi civilisty.
  • Kasárna se nenaplní rychleji než za pět herních hodin. Nábor vojáků pořád roste s počtem civilistů, ale zastaví se na 2 000 / 10 000 / 40 000 vojácích za hodinu u úrovní kasáren 1–3. To je právě tempo, které strop dané úrovně naplní za pět hodin.

Opravy

  • Okno bitev se znovu aktualizuje živě. Nové bitvy se objeví hned po začátku, otevřené karty bitev po každém herním cyklu ukazují aktuální stav a výsledek a počet aktivních bitev na liště zůstává aktuální. Seznam Území se znovu aktualizuje i v herních cyklech, ve kterých se změnila nějaká bitva.

24. září 2026

Opravy

  • Nové transporty a nákladní lodě se nepřidávají k naloženým flotilám. Transport se už nepřipojí k flotile s pasažéry nebo vojáky a nákladní loď k flotile se surovinovým nákladem, ani když je naložená jen částečně. Platí to pro lodě z loděnice i pro lodě, které vysíláte na orbitu ze skladu Obchodního terminálu. Pokud žádná vhodná flotila neexistuje, loď založí novou flotilu.

23. září 2026

Změny balancování

  • Automatická obranná síť systému je odolnější. Vydrží 15 000 / 70 000 / 180 000 bombardovacího poškození na úrovních 1–3 místo 12 000 / 60 000 / 150 000 a na první úrovni pálí za 9 000 poškození za hodinu místo 8 000. Druhá a třetí úroveň si drží 30 000 a 80 000 poškození za hodinu.
  • Automatická obranná síť systému stojí víc kovu. První úroveň nově vyžaduje 35 000 kovu místo 22 000 a vyšší úrovně se zvedají s ní: 59 500 na druhé a 122 500 na třetí. Kredity, energetické suroviny ani vzácné suroviny se nemění.

Změny

  • Stabilizátor biosféry postavíte rychleji. Základní doba stavby je nyní 10 / 20 / 35 hodin pro L1–L3 místo 15 / 30 / 60 hodin.
  • Extraktor vzácných surovin postavíte rychleji. Základní doba stavby je nyní 12 / 20 / 32 hodin pro L1–L3 místo 20 / 40 / 80 hodin.
  • Recyklační závod postavíte rychleji. Základní doba stavby je nyní 8 / 16 / 24 hodin pro L1–L3 místo 15 / 30 / 60 hodin.
  • Planetární štít postavíte rychleji. Základní doba stavby je nyní 10 / 20 / 40 hodin pro L1–L3 místo 16 / 32 / 64 hodin.
  • Hutní komplex L3 stojí 4 miliony kreditů. Základní cena třetí úrovně vzrostla z 1,5 na 4 miliony kreditů. Cena i doba stavby těchto budov se nadále přepočítávají podle velikosti planety či měsíce.
  • Ochranný štít postavíte rychleji. Doba stavby je nyní 10 / 20 / 40 hodin pro L1–L3 místo 20 / 40 / 80 hodin. U této budovy na vstupu do soustavy se čas nepřepočítává podle velikosti tělesa.
  • Manuál jasně říká, co expanze vyžaduje. Kapitola Začínáme nově rovnou uvádí, že k osídlení sousedních soustav potřebujete Výzkumnou laboratoř a dokončený výzkum Skokového motoru, a radí ponechat si na obojí dost kreditů a surovin místo vylepšení planet, která zatím nepotřebujete. Připomíná také, že výzkum stojí exotické suroviny, takže se vyplatí obsadit exotickou planetu nebo kompozitní měsíc v domovské soustavě brzy.

Opravy

  • Flotily už nemizí za hvězdami. Flotila letící přes hvězdnou soustavu se vykreslovala pod hvězdou a byla neviditelná, dokud ji nepřelétla. Flotily se teď pohybují nad hvězdami a názvy soustav zůstávají čitelné nad nimi.

22. září 2026

Přidáno

  • Pozastavení stavby a výroby lodí přímo z přehledů. Okno území i tabulka Planety a měsíce na stránce říše nyní ukazují tlačítko pauzy nebo pokračování u běžící stavby či vylepšení a u právě vyráběné lodi. Demolici pozastavit nelze a loď zaparkovaná za recyklací nabízí jen pokračování.
  • Zrušení všech místních daňových výjimek jedním tlačítkem. Okno ekonomiky tlačítko ukáže, jakmile má aspoň jedna kolonie vlastní daňový režim. Kolonie, která má ještě prodlevu po poslední změně, si výjimku ponechá.
  • Oznámení jsou rozdělená po dnech. Dnešek a včerejšek se jmenují slovem, starší dny nesou datum. Nepřečtené oznámení má puntík.
  • Kniha objednávek ukazuje hloubku trhu a rozpětí. Za každou cenovou úrovní stojí pruh podle objemu a mezi nabídkou a poptávkou se teď píše i rozdíl nejlepších cen. U vlastních příkazů je vidět, kolik už je vyřízeno.

Změny

  • Herní okna mají nový vzhled. Kolonie, flotila, území, seznam flotil, oznámení, bitvy, trh, chat i značky drží stejné rozvržení: sevřenější řádky, silueta toho, o co v řádku jde, tenké pruhy průběhu a čísla na jednom místě. Širší okno se rozpadne do dvou sloupců místo prázdného místa.
  • Okno flotily se vejde na jednu obrazovku. V hlavičce je silueta flotily, jméno, poloha a postoj; běžící rozkaz je pruh s cílem a odkazem na mapu; přepínače chování (opakování, ústup, stráž, opravy) stojí pod frontou rozkazů jako ikony.
  • Flotily v seznamu zabírají jeden řádek. Jméno, stav, co flotila dělá a kde, průběh, počet lodí a velení. Flotila v boji vede rovnou na svou bitvu.
  • Okno území ukazuje produkci ve sloupcích. Každá surovina má svůj sloupec, daňový režim kolonie nese ikona ve své barvě a stavba nebo výroba běží v řádku jako tenký pruh.
  • Bitvy jsou karty. Nahoře je stav, průběh a místo, pod nimi pruhy sil a obě strany. Filtry jsou čipy, které se zapínají a vypínají, a v širokém okně stojí dvě celé bitvy vedle sebe.
  • Záložky chatu jsou pilulky s křížkem uvnitř. Vlastní zpráva už neopakuje vaše jméno a dnešní zpráva ukazuje jen čas.
  • Okno recyklace lodí vypadá jako výroba lodí. Vlevo flotily v orbitu s tím, co se z nich vrátí, vpravo běžící rozebírání a fronta.
  • Okna na mapě jdou snáz zvětšit. Levý, pravý a spodní okraj i oba spodní rohy jdou táhnout a změnit tím velikost. Na telefonu nebo tabletu je úchop širší. Ikony, tlačítka i posuvník u okraje jdou dál chytit.
  • Manuál budov uvádí HP vůči bombardování. U každé úrovně budovy je vidět, kolik poškození z bombardování snese, než padne. Katalog navíc píše i faktor velikosti, kterým se na větších a menších světech přepočítává cena, údržba i HP.

Opravy

  • U typů příkazů na trhu se místo Nákup a Prodej ukazoval chybějící překlad.
  • Starší oznámení a bitvy se už nedočítají stránku za stránkou na pozadí, když je filtr stejně schová.
  • Při střední šířce okna válčení už účastníci bitvy nepřeskakují do rozbitého bočního sloupce.

21. září 2026

Změny

  • Startovní systém je výhradně váš jen po dobu nováčkovské ochrany. Ostatní velitelé v něm nesmějí osídlovat ani napadat nevlastněné světy, dokud ten štít platí. Po vypršení, nebo když ochranu zrušíte útokem, vyhlášením války nebo vstupem do aliance, už soustava není držená jen pro vás — založte první kolonii dřív.

19. září 2026

Přidáno

  • V okně bitev lze nově přepínat mezi vlastními bitvami, celou aliancí a vybranými členy aliance. Režimy se nemíchají, každé otevření začíná vlastními bitvami a u aliančních záznamů je uvedeno, z čího pohledu se zobrazuje výsledek.

Opravy

  • Otevření konkrétní bitvy z oznámení nebo z odkazu flotily v boji přepne okno zpět na vlastní bitvy, pokud daná bitva není v aktuálním aliančním výběru.

18. září 2026

Změny

  • Okna kolonií jsou přehlednější. Civilisté, vojáci, štíty, spokojenost a daně jsou nyní v jednom kompaktním stavovém sloupci, zatímco produkci, údržbu a bilanci shrnuje jediná tabulka surovin. V širších oknech se produkce a výstavba zobrazují vedle stavu kolonie.
  • Dialogy stavby, výroby lodí a výzkumu mají nový vzhled. Probíhající práce i fronty zůstávají viditelné, úrovně budov a sloty jsou čitelnější, návrhy lodí ukazují ikony rolí a hlavní statistiky a vylepšení budov lze zařadit do fronty přímo z oken kolonií.
  • Ovládání štítu nyní používá kompaktní přepínač s postupem nabíjení a údajem o pohlcení bombardování. Zrušení výzkumu vyžaduje potvrzení, protože se ztratí jeho postup i zaplacené suroviny.

17. září 2026

Přidáno

  • Výrobu lodí lze nyní pozastavit a znovu spustit stejně jako výstavbu, v okně tělesa i dialogu výroby. Loď si zachová postup i zaplacené náklady, spotřeba surovin se zastaví a další lodě ve frontě počkají na pokračování.

Opravy

  • Recyklace, která během bombardování převzala loděnici, se po jeho skončení nejprve dokončí. Pozastavená loď už jí linku nepřebere uprostřed rozebírání a vrátí se k výrobě až po recyklaci a přenastavení.

16. září 2026

Přidáno

  • Stavbu můžete pozastavit a znovu spustit tlačítkem vedle křížku v okně planety i v dialogu stavby. Dosavadní postup zůstane zachovaný, spotřeba surovin se zastaví a další budovy ve frontě počkají na pokračování.
  • Nově je omezené, kolik hvězdných systémů můžete osídlit. Kampaň nemusí být od začátku plná a během hry mají zůstat volné systémy pro nové velitele, kteří se připojí později. Kampaně proto mohou omezit počet systémů jednoho velitele a držet část volných systémů v rezervě. Při prvním nasazení dostanete chráněný startovní systém, dokud nezaložíte kolonii. Osídlování dalších světů v držených systémech ani dobývání jiných velitelů omezené není. Limit najdete v přehledu velitele, transportní okno vás předem upozorní a při odmítnutém vysazení zůstanou civilisté či vojáci na palubě a přijde oznámení. Podrobnosti jsou v manuálu v kapitole Začínáme.
  • Aliance mají maximální velikost. Kampaň může nezávisle na kolonizaci omezit velikost aliancí; výchozí strop je polovina hráčských slotů, nejvýše deset a nejméně dva členové.

Změny

  • Hromadné rozkazy jsou optimalizované — plány pro velké počty flotil se zpracují rychleji.

15. září 2026

Přidáno

  • Planetární štít a Ochranný štít. Odemknete je výzkumem Silová pole (Obrana, stupeň 3). Nový štít 12 herních hodin nabíhá bez ochrany. Vypnutí je okamžité; další zapnutí vždy začíná od nuly. Když nejde uhradit údržbu energetických surovin u budov, zapnuté štíty se vypnou a ztratí nabití. Aktivní štít pohltí 30 / 50 / 70 % bombardování na úrovních 1 / 2 / 3 a navíc spotřebuje energetické suroviny jen za poškození, které opravdu zastaví; tento bojový náklad je v Ekonomice jako Bojový provoz štítů. Padá až po obranné síti, takže chrání i ji. Při dobytí, opuštění nebo převodu světa či vstupního uzlu se štít vypne, takže nový vlastník ho musí zapnout a počkat na celý náběh. Během bombardování štít ukazuje aktuální hodinový odběr energetických surovin, a to i v přehledu bitvy; detail budovy uvádí bojový náklad 0,5 energetické suroviny za každý pohlcený bod poškození.
  • Vstupní uzly mají pět stavebních míst, aby se vedle Řídicího centra systému vešel Ochranný štít. Existující soustavy se čtyřmi místy se zvedají na pět; individuálně upravený počet zůstává.
  • Větev Obrana má teď pět stupňů. Řízení náboru vojáků a Jednotná obranná síť se posunuly o stupeň výš. Rozběhnutý výzkum si nechá procentní postup. Silová pole se automaticky nepřidělují.
  • Když vyprší čas kampaně a Intergalaktická warpová brána nestojí, mapa ukáže, kdo měl největší sílu — nejsilnějšího velitele a nejsilnější alianci — a že bránu včas nedokončili. Galaxie je zamčená pro prohlížení, stejně jako po skutečném vítězství, a seznam kampaní ji označí jako Skončeno.

Změny

  • Štíty se automaticky vypnou, když energetické suroviny nestačí na údržbu nebo plnou ochranu v boji. Při nedostatku bojové energie nic nepohltí a neúčtují bojovou spotřebu; pokud je současně napadeno více vašich štítů a zásoby nestačí na společný náklad, vypnou se všechny zasažené štíty. Po doplnění zásob štít ručně zapněte a počkejte celý náběh 12 herních hodin.
  • E-maily Warpfallu mají nový vzhled ve stylu hry. Pozvánky a oznámení o startu kampaně přehledně ukazují, kdy kampaň začíná.
  • E-maily o schválení účtu a zrušení banu nyní obsahují tlačítko pro přihlášení. E-maily pro potvrzení účtu a obnovení hesla obsahují i odkaz ke zkopírování pro případ, že tlačítko nefunguje.

Změny balancování

  • Obranné sítě na vyšších úrovních vydrží mnohem víc. Planetární obranná síť má na úrovních 1 / 2 / 3 nově základ 20 000 / 80 000 / 200 000 HP a 4 000 / 15 000 / 35 000 DPS. Automatická obranná síť systému má 12 000 / 60 000 / 150 000 HP a 8 000 / 30 000 / 80 000 DPS.
  • Budovy vydrží výrazně více bombardování. Civilní budovy začínají na 20–30 tisících HP, pozemní opevnění na 80 tisících, loděnice na 50–100 tisících, štíty na 30 tisících a Intergalaktická warpová brána má 3 miliony HP. Referenční manuál uvádí HP pro každou úroveň.
  • Plošné budovy včetně planetární obranné sítě a štítu nově škálují HP podle průměru světa stejným faktorem jako stavební cenu. Větší světy mají odolnější infrastrukturu; bodové budovy mají stejné HP při každém průměru.
  • Plošné budovy nově škálují i údržbu podle průměru světa (stejný faktor 0,4–2,2× jako stavební cena). Malé měsíce jsou levnější na provoz; velké planety stojí víc za hodinu. Bodové budovy, vstupní uzly a warpové brány zůstávají na katalogové údržbě.
  • Oceánské a zaledněné planety i ledové měsíce nyní těží o 50 % více energetických surovin.
  • Oceánské planety těží o 40 % méně kovu a exotické planety dvojnásobek energetických surovin.
  • Holé planety těží trojnásobek kovu a kamenné měsíce o 40 % více kovu.
  • Nové mapy používají šance na typ měsíce 40 % kamenný, 35 % ledový a 25 % kompozitní.
  • Nově generované planety mají o jedno stavební místo více. Měsíce mají 3 místa pod průměrem 0,8, 4 od 0,8 do méně než 1,2 a 5 od 1,2 výše. Existující mapy si ponechávají původní počty míst.

Opravy

  • Planetární štít a další budovy teď v požadavcích ukazují přeložený název technologie (Silová pole), ne interní identifikátor.
  • Bojová spotřeba štítu nyní zmizí v následujícím herním cyklu po skončení bombardování, i když na stejném místě pokračuje souboj flotil nebo pozemní boj.
  • Český i anglický manuál upřesňují údržbu a bojovou energii štítů, odolnost a opravy budov, rozkazy bombardování a ukončení kampaně. K vítězství je potřeba Intergalaktická warpová brána; její řídící centrum je první krok.
  • Flotily zachycené při konci sluneční erupce nyní zůstávají sledované až do příletu, i když radar v následujícím tiku přepne na jinou hranu.
  • Poradce velitele nyní při doporučování vylepšení započítává trvalá radarová propojení. Už nenavrhuje radar úrovně 3, pokud radar úrovně 2 spolu s trvalými propojeními pokrývá všechny sousední skoky.
  • Okno První rozkazy na mapě už zůstává uvnitř mapy jako ostatní overlay okna, takže tlačítko zavření jde kliknout i na nízké obrazovce.

13. září 2026

Změny

  • Radar detekce skokových motorů teď hlídá hranu dvě herní hodiny a zachycenou flotilu nechá na mapě až do příletu. Při rychlosti hry ×2 odpovídá cyklus zhruba jedné reálné hodině. Úroveň 1 stále sleduje jeden sousední skok, úroveň 2 dva a úroveň 3 všechny sousední skoky.
  • Dva funkční radary úrovně 2 nebo 3 na obou koncích skoku, vaše nebo alianční, drží tu trasu pokrytou trvale. Toto propojení nebere běžné skenovací sloty, takže radar úrovně 2 může stále hlídat dva další skoky. Několik radarů úrovně 1 se za úroveň 2 nepočítá.
  • Radarový kontakt přežije změnu skenovacího cyklu, sluneční erupci i ztrátu radaru. Skončí, až flotila dorazí. Další skok, včetně návratu po stejné trase, musí radar zachytit znovu. Spojenci kontakt sdílejí; po odchodu nebo rozpuštění aliance si ho necháte až do příletu a noví členové převezmou stopy, které aliance právě má.
  • Radarové detekce dál dávají aktuální zpravodajství úrovně 1. Obnovení mapy kontakt zachová a první upozornění na flotilu znovu nepošle.

12. září 2026

Přidáno

  • Nová technologie: Skokový motor. Je to nový první stupeň větve Průzkum. Stojí 500k kreditů a 2 500 exotických surovin, základní čas výzkumu je 36 hodin. Bez ní vaše flotily neopustí domovskou soustavu.
  • Cesta mezi soustavami teď vyžaduje Skokový motor. Uvnitř své soustavy se pohybujete úplně stejně jako dřív — přesuny mezi tělesy, průzkum, transport civilistů i vojáků a boj fungují bez omezení. Jakmile by ale trasa překročila hranici soustavy, včetně letu k warpové bráně, rozkaz se nezařadí. Platí to pro pohyb, útok i bombardování a při výběru cíle na mapě se vám objeví upozornění, že výzkum chybí.
  • Jak skoky odemknete. Postavte na své kolonii Výzkumnou laboratoř, v okně Ekonomika spusťte výzkum Skokového motoru a nechte ho doběhnout. Pak se všechny mezisystémové rozkazy chovají přesně jako dosud. První laboratoř si proto naplánujte hned po založení první kolonie.
  • O nic nepřijdete, pokud už hrajete. Všem velitelům s vyslanou expedicí v běžící kampani jsme Skokový motor přidali mezi dokončené technologie automaticky. Nově založené výpravy si ho musí vyzkoumat samy.

Změny

  • Větev Průzkum má nově pět stupňů. Pokročilé senzorové soustavy, Sledovací síť a Navigace hlubokým vesmírem se posunuly o stupeň výš. Vrchol větve je teď technologie 5. stupně za 8M kreditů a 120k exotických surovin se základním časem 203 hodin. Už rozpracovaný výzkum si ponechá dosažený postup v procentech.
  • Přejmenování ve výzkumu a stavbách. Vrcholová technologie větve Průzkum se nyní jmenuje Rychlé skokové motory (dříve Ovládnutí mezihvězdných skoků) a budova Radar detekce hypermotorů se jmenuje Radar detekce skokových motorů. Účinky, ceny ani postup výzkumu se nemění, jde jen o názvy.

Opravy

  • Přibližování, oddalování a posouvání mapy s kurzorem nad asteroidem nebo kometou už mapu nezamrazí, ani po vycentrování na hrozbu u okraje mapy.

11. září 2026

Přidáno

  • Budovy teď mají stavební frontu na planetách, měsících a vstupních bodech soustavy. Můžete za sebe řadit stavby a vylepšení, včetně vyšších úrovní a budov závislých na dřívějších položkách fronty. Kredity a vzácné suroviny se strhnou, až když se položka opravdu pohne, ne při zařazení. Demolice pořád obsadí aktivní slot; fronta počká, až skončí. Warpové brány zůstávají u jednoho projektu.
  • Čekající položky lze zdarma přerovnat nebo odebrat. Zařazenou stavbu přetáhnete za úchyt, křížkem ji z fronty odeberete. Stavební okno ukazuje celou frontu i to, kolik slotů nakonec zabere.

Změny balancování

  • Dopad asteroidu nebo komety srazí spokojenost kolonie. Čím větší těleso a čím víc obětí, tím hlubší propad. Velká kometa může kolonii srazit až na nulu. Bombardování brzdí hodinový limit šoků, dopad ne. Planetární obrana propad zmírní stejně jako škody. Spokojenost se pak sama vrací zpátky a notifikace o dopadu ukáže, o kolik klesla.
  • Planetární obrana má o 50 % vyšší šanci rozbít asteroid nebo kometu před dopadem. Vyšší úrovně obrany zůstávají účinnější, zatímco velké objekty a komety jsou stále obtížnější cíl. Plně vyvinutá planetární obrana nyní zastaví nejmenší asteroidy pokaždé. Úspěšná obrana objekt roztříští a sníží škody, ale dopad úplně neodstraní.
  • Kreditová údržba všech lodí je desetkrát vyšší. Nová základní údržba za loď a herní hodinu je 120 kreditů pro stíhač, 360 pro bombardér, 100 pro průzkumníka, 240 pro transport, 1 200 pro fregatu, 3 600 pro křižník, 1 200 pro servisní korvetu, 12 000 pro bitevní loď a 10 800 pro nákladní loď. Spotřeba kovu, energetických a vzácných surovin se nemění.

10. září 2026

Přidáno

  • Kampaně mohou udělovat různé odznaky za vítězství. Kampaň může udělit běžný odznak Vítěz kampaně, nový odznak Vítěz minihry, nebo žádný vítězný odznak. Vybraný odznak získá vítězný velitel nebo všichni členové vítězné aliance.
  • Recyklační závod. Nová budova pro planety a měsíce. Sníží místní cenu kovu a vzácných surovin o 10 %, 20 % nebo 30 % — pro budovy, upgrady i lodě. Čistší kolonie navíc zvedne cílovou spokojenost o 2, 4 nebo 6 bodů.
  • Recyklace lodí. Když na tělese stojí i Orbitální loděnice, přibude v panelu loděnice vedle tlačítka Výroba nové tlačítko Recyklace. Vyberete nečinné flotily na orbitě a loděnice je rozebere trup po trupu — poškozené jako první.
  • Materiál se vrací průběžně. Za každý trup dostanete 60 %, 75 % nebo 90 % jeho místní výrobní ceny v kovu a vzácných surovinách, připisuje se v průběhu rozebírání. Posádka se vrátí do posádky kolonie.
  • Recyklace výrobu neruší. Loděnice dokončí rozestavěnou loď, projde recyklační frontu a pak naváže na výrobní frontu přesně tam, kde skončila. Čekající flotily můžete přesouvat i odebírat nebo frontu zastavit — trup, který už loděnice převzala, se vždy dokončí.
  • Co loděnice nevezme. Flotily s nákladem, pasažéry nebo vojáky, flotily s rozkazy a flotily v boji. Stejně tak typy lodí, které místní loděnice neumí stavět — ty zůstanou ve flotile.
  • Vlastní řádek v ekonomice. Recyklované suroviny se vykazují odděleně od těžby, v okně Ekonomika i na stránce velitele.

Změny

  • Bombardování nyní zastaví místní výstavbu i výrobu lodí. Na bombardovaném cíli nelze zahájit stavbu ani zadat další lodě. Rozestavěná stavba i právě vyráběná loď se pozastaví bez ztráty postupu či surovin a po skončení bombardování pokračují. Demolice a recyklace lodí běží dál — recyklace čekající za pozastavenou lodí si loděnici převezme, místo aby čekala na konec útoku. Kolonie pod ochranou nového velitele se nikdy nepozastaví. Pozastavená stavba i loď jsou nově v panelu kolonie označené místo odpočtu, který stejně neběží.

Opravy

  • Vzdálené vlastnictví už neuniká z dat mapy. Galaktická mapa dál zvýrazňuje vaše světy, spojenecké světy a místa, která právě sledujete. Světy a warpové brány, které jste neprozkoumali, už neukazují, kdo je drží — ani jestli jsou prázdné — dokud k nim nemáte zpravodajství nebo flotilu na místě.

9. září 2026

Změny

  • Další výzkumné laboratoře už výzkum zrychlují méně než dřív. První laboratoř zrychluje výzkum stejně jako dosud. Každá další ale přidá o poznání méně, takže pár laboratoří navíc už dobu výzkumu nezkrátí na polovinu.
  • Časy a údaje za hodinu teď odpovídají reálnému času. V rychlejší kampani doby výzkumu a stavby, příjmy, údržba, růst populace, rychlost oprav i všechny odpočty ukazují, co se stane za hodinu čekání — ne za herní hodinu.

Změny balancování

  • Údržba lodí se změnila. Většina trupů teď stojí o 20 % více kreditů za hodinu; průzkumník jde ze 7 na 10. Kovová údržba je u lodí, které ji stále platí, výrazně nižší, takže velké flotily spotřebují méně kovu. Energetické ani vzácné suroviny se nemění.
  • Automatická obranná síť systému je třikrát silnější a dvakrát odolnější. Úroveň 1 teď dává 6 000 DPS (12 000 / 18 000 na úrovních 2 a 3) a k zničení potřebuje 10 000 HP bombardování (20 000 / 30 000 na vyšších úrovních).
  • Pozemní opevnění je čtyřikrát odolnější. Úroveň 1 teď k zničení potřebuje 20 000 HP bombardování (40 000 / 60 000 na úrovních 2 a 3). Bonus v pozemním boji se nemění.
  • Planetární obranná síť je dvakrát silnější a čtyřikrát odolnější. Úroveň 1 teď dává 4 000 DPS (8 000 / 12 000 na úrovních 2 a 3) před bonusy obranných technologií a k zničení potřebuje 20 000 HP bombardování (40 000 / 60 000 na vyšších úrovních).

8. září 2026

Přidáno

  • Populační budovy ukazují, co další úroveň skutečně přidá. Obytný komplex, agrokopule a stabilizátor nově zobrazují přírůstky bonusů, kapacitu osídlení a cíl spokojenosti před stavbou a po ní, i když na ni zatím nemáte peníze. Porovnání používá současný počet civilistů a daně. V rozbaleném detailu najdete celkové efekty a vysvětlení, proč aktuální spokojenost překoná polovinu rozdílu k cíli za osm herních hodin.
  • Kolonie mají spokojenost a můžete nastavit lokální daňovou výjimku. Každá vlastněná planeta a měsíc má spokojenost 0–100. Pomalu se přibližuje cíli podle světa, daní, Stabilizátoru biosféry, těžkého průmyslu a přelidnění. Nízká spokojenost zpomalí růst civilistů, výběr daní, těžbu, nábor, stavby i loděnice; vysoká je zrychlí. Výzkum ovlivňuje jen přes těžbu exotik. Daňový režim říše zůstává výchozí, ale každá kolonie může mít vlastní výjimku. Obě změny mají cooldown šest herních hodin — pauza kampaně jej nezkrátí. Spojenci hodnoty vidí; daně mění jen vlastník.
  • Válka teď šokuje spokojenost kolonie. Bombardování, výsadky, ztráty civilistů a pozemní boj mohou spokojenost snížit, nejvýše však o 30 bodů za klouzavou herní hodinu. Dobytí je mimo tento strop: mimozemský svět začíná na 45, dobytá hráčská kolonie nejvýše na 15 a pokojná kolonie na 55. Opuštěná kolonie se vrací na 60.

Změny

  • Populační budovy teď silně závisí na světě, kde stojí. Obytný komplex, Síť agrokopulí i Stabilizátor biosféry dávají na příznivých světech mnohem méně a na nehostinných mnohem více. Stabilizátor přidá na 1. úrovni jen +1 % kapacity a růstu na Pevninské planetě, ale +18 až +22 % na měsíci podle jeho typu; na 3. úrovni dosáhne na každém měsíci maxima +20 bodů cílové spokojenosti. Změna platí i pro už postavené budovy: jejich kapacita klesne, což může vyvolat přelidnění a běžné ztráty civilistů. Aktuální spokojenost ani počet civilistů se neresetují. Před přestavbou staré kolonie se podívejte do okna staveb.
  • Poradce doporučuje účinnou nápravu přelidnění a cíle spokojenosti pod 40 před běžným rozvojem. Bezprostřední vojenská obrana má stále přednost. Doporučení uvádí snížení přebytku civilistů nebo zlepšení cíle. Samotný dočasný válečný šok tyto priority nespustí, pokud je cíl alespoň 40.
  • Daňový režim už přímo nenásobí růst civilistů. Nízké daně teď zvedají cílovou spokojenost a válečná ekonomika ji snižuje. Růst pak následuje aktuální spokojenost.
  • Nespokojené kolonie teď těží znatelně méně. Těžba dřív spokojenost skoro nevnímala. Kolonie na 40 si nově udrží 82 % výnosu a kolonie na 20 jen 55 %, zatímco velmi spokojená kolonie vytěží až o 15 % víc. Stavby a loděnice zůstávají beze změny.
  • Hutě a rafinerie teď kolonii ubírají na spokojenosti. Hutní komplex i Rafinérský komplex snižují cílovou spokojenost kolonie o 1,5 bodu za úroveň, takže plně postavená dvojice stojí 9 bodů. Extraktoru vzácných surovin se to netýká. Stabilizátor biosféry to dál vyrovnává a poradce nově tuto cenu započítává, když průmysl doporučuje.
  • Měsíce už nemají jednotný postih spokojenosti. Kamenný měsíc je nově nejmírnější místo k osídlení, Ledový je uprostřed a Kompozitní je nejnehostinnější těleso ve hře. Cílovou spokojenost každého typu najdete v tabulkách typů světů v manuálu.
  • Těžba bez specializované budovy teď běží na 70 % dřívějšího základu. Důl 1. úrovně zvedne těžbu o polovinu a dostane kolonii mírně nad dřívější plný výkon; každá další úroveň přidá o něco méně, ale důl 3. úrovně je i tak silnější než dřív.

7. září 2026

Přidáno

  • Odznaky hráčů nově označují velitele napříč kampaní. V uživatelském menu otevřete Odznaky, kde uvidíte získané odznaky, jejich význam a můžete si jeden zvolit jako hlavní. Hlavní odznak se zobrazuje vedle jména velitele ve statistikách, profilu, aliancích, diplomacii, chatu, oznámeních, průzkumu, válčení a u značek na mapě — u vlastního jména v horní liště ne. V detailu jiného velitele uvidíte celou jeho sbírku v panelu nad diplomacií. Základní sada obsahuje Admin, Beta tester, Vítěz kampaně a Účastník kampaně. Účastníka kampaně dostanete po osídlení první planety (měsíc se nepočítá, ztráta planety odznak neodebere). Vítěze kampaně dostane vítězný velitel a každý člen vítězné aliance. Kdo má Účastníka kampaně, dostane aktuálně i Beta testera.

Změny

  • Pošta se přesunula do levého hlavního menu. Schránka patří k vašemu účtu, ne k jedné kampani, a je proto dostupná z bočního panelu v celé přihlášené aplikaci. Duplicitní zkratka na poštu zmizela z horní lišty ve hře.
  • Oznámení správců nyní dorazí na každý registrovaný účet. Dostanete je i tehdy, když jste ještě nevstoupili do žádné kampaně nebo jste hráli jen v kampaních, které už skončily.

Opravy

  • Chat z detailu jiného velitele vás teď vezme na mapu, pokud jste to okno otevřeli ze statistik nebo jiné stránky kampaně. Panel chatu se otevře na dané konverzaci.
  • Počítadlo nepřečtené pošty se nyní aktualizuje živě všude. Dřív se samo obnovovalo jen uvnitř kampaně a u účtů bez kampaně vůbec. Nová zpráva teď rozsvítí odznak kdekoli v aplikaci.

4. září 2026

Změny

  • Okno hromadných příkazů nově shrnuje celý výběr. Akce rozkazů používají stejné kompaktní ikony s tooltipy jako okno flotily. Dole vidíte každý vybraný typ a počet lodí — včetně poškozených — spolu s aktuálními HP a útočnou silou za hodinu upravenou podle poškození, výzkumu trupů a ranku flotily. Řádky transportů a nákladních lodí navíc sčítají kapacitu pro osoby a suroviny, civilisty, vojáky i všechny tři převážené suroviny. Kliknutím na typ lodě ponecháte ve výběru jen flotily, které ho obsahují.
  • Rušení existujících rozkazů má nově tlačítko Stop. Najdete ho vedle fronty příkazů a zruší všechny rozkazy vybraných flotil, které lze aktuálně zastavit.

3. září 2026

Změny

  • Budovu, na které stojí jiná stavba, už nelze zbourat. Loděnice se teď bourá odshora: nejdřív Slévárna kapitálních lodí, pak Výrobna těžkých trupů a nakonec Orbitální loděnice. Totéž platí pro Řídící centrum systému a Řídící centrum warpové brány se vším, co na nich stojí. Dokud na budově něco závisí, tlačítko demolice se vůbec nenabídne. Bombardování ani dopady vesmírných těles tímto pravidlem vázané nejsou a základnu pod stojícím rozšířením zničit můžou.

Opravy

  • Končící sluneční erupce už nezastaví hru. Když erupci uprostřed cyklu došel zbývající čas, hra někdy nedokázala její konec zaznamenat a přestala se posouvat, dokud nebyla opravena. Erupce teď skončí správně a hra se sama zotaví v následujícím cyklu.
  • Ztráta rozšíření loděnice už nezablokuje výrobní frontu. Když bombardování, demolice nebo dopad vesmírného tělesa zničí Výrobnu těžkých trupů či Slévárnu kapitálních lodí, všechny nadále nevyrobitelné trupy se automaticky odstraní. Neplatný právě vyráběný trup se rovněž zruší bez vrácení zaplacených kreditů a spotřebovaných surovin a loděnice začne vyrábět první zbývající platný trup. Již uvízlé fronty se opraví při následujícím herním cyklu.

2. září 2026

Přidáno

  • Flotily teď mohou při hromadném přesunu držet pohromadě. V okně hromadných příkazů je standardně zapnutá volba Synchronizovat pohyb flotil. Flotily odlétající ze stejného uzlu použijí rychlost nejpomalejší flotily a nejdelší přípravu i prodlevu skoku ve své skupině, takže společně odletí a dorazí. Flotily z jiného výchozího uzlu se synchronizují jako vlastní skupina a mohou přiletět jindy. Po vypnutí volby letí každá svou rychlostí; pozdější samostatný rozkaz vždy používá běžnou rychlost dané flotily.

Změny

  • Velké bitvy jsou v okně Válčení přehlednější. Boj s více než dvěma flotilami se nejprve zobrazí jako jeden společný souhrn lodí každého velitele místo dlouhého seznamu jednotlivých flotil. Souhrn zároveň uvádí, kolik flotil ustoupilo, stáhlo se nebo bylo zničeno, takže síla, která už z boje odešla, nevypadá jako nedotčená. Úplný rozpis načtete na místě tlačítkem Rozbalit flotily. Po rozbalení zůstane bitva rozbalená po celou dobu otevření okna, i když ji obnoví další herní cyklus.

Opravy

  • Velmi rozsáhlá bitva už nezastaví hru. Když se na jednom uzlu střetlo hodně flotil, mohl se výpočet souboje zaseknout a hra se přestala posouvat. Bitvy libovolné velikosti se teď vyhodnotí normálně.

1. září 2026

Přidáno

  • Vybraným flotilám lze zrušit jejich existující rozkazy najednou. V okně hromadných příkazů přibylo tlačítko Zrušit existující rozkazy, které podle možností vyprázdní aktivní rozkaz i frontu každé vybrané flotily. Běžná pravidla pohybu zůstávají: flotila letící uvnitř soustavy se obrátí zpět, zatímco už závazný systémový skok, prodleva po skoku nebo jiný nezrušitelný probíhající rozkaz pokračuje a výsledek na něj upozorní. Výběr zůstane otevřený, takže můžete hned zadat nové rozkazy.

Změny

  • Okno hromadných příkazů zůstává po přeskupení otevřené a drží si výběr. Přeskupení flotil ani přepínání jejich vlastností už okno po odeznění hlášky nezavírá — udělá to jen tlačítko Provést nebo křížek v liště okna. Přeskupení navíc zachová výběr: sloučené flotily z něj vypadnou, nově vzniklé nastoupí na jejich místo a výsledku můžete rovnou zadat další rozkaz, aniž byste cokoli znovu vybírali na mapě.
  • Okno Ekonomika má popisky nad hodnotami. Příjmy i řádky výdajů — stavba, výroba lodí, údržba a opravy — už nemačkají popisek a čísla na jeden řádek, takže hodnoty jdou pod sebou a zůstanou čitelné i v úzkém okně. Varování o nedostatku zůstává vedle svého popisku.

Opravy

  • Stavba lodi nad probíhající bitvou už nezastaví hru. Když loděnice dokončila loď nad uzlem, kde ještě probíhala bitva, zpracování herního cyklu se zastavilo a samo se z toho nedostalo — bitva, na které uvázlo, byla přesně ta, kterou už nedokázalo ukončit. Cykly teď probíhají normálně. Čerstvě postavená loď se do boje stále nezapojí v cyklu, ve kterém vznikla, ale až v následujícím, stejně jako dosud.
  • Flotila se už nepřeskupuje po skončení bitvy. Přeskupení, kterým musí flotila projít před odchodem z boje, teď končí zároveň s bojem — jakmile vás na uzlu nikdo nedrží, flotila přeskupování ukončí a rovnou pokračuje ve svých rozkazech, místo aby stála na místě do konce odpočtu. Přerušená příprava skoku naváže tam, kde skončila.
  • Bitva už nezruší rozpracovanou přípravu na systémový skok. Když k vaší flotile během přípravy skoku dorazí nepřítel, musí se flotila před odletem stále přeskupit, příprava se ale jen pozastaví — po skončení přeskupení pokračuje tam, kde přestala, místo aby začínala znovu. Už dokončenou přípravu také nejde napadením zahodit: navazující skok zůstává závazný stejně jako mimo boj.
  • Okno Ekonomika teď u stavby a oprav ukazuje spotřebu i při nedostatku. Stavba budov, lodí a opravy nechávají hodinová čísla na stejném řádku jako název a nedostatek je jen varovná ikona s nápovědou, ne samostatná věta, kvůli které řádek vypadal prázdný.
  • Členové aliance nyní vidí aktuální stav vstupních uzlů svých spojenců. Okno spojeneckého vstupu ukazuje živé budovy, postup výstavby, obranu, bombardování a stav oprav Opravného doku místo neúplného nebo zastaralého zpravodajského přehledu. Zůstává jen pro čtení — stavět, vylepšovat, rušit a odstraňovat infrastrukturu může pouze vlastník.

30. srpna 2026

Přidáno

  • Stránka velitele i okno Ekonomika nyní ukazují stejný uložený přehled. Daně, těžba, stavba budov a lodí, údržba budov a lodí i opravy lodí jsou vedené samostatně. Výdaje jsou záporné a souhrnný řádek Aktuální stav je jejich přesný součet s příjmy. Každý řádek ukazuje, co se v posledním herním cyklu skutečně vybralo nebo utratilo, takže se vám už nepočítá údržba, na kterou prázdný sklad nestačil. Aktuální stav je hodinové tempo vaší pravidelné ekonomiky a jednorázové pohyby do něj nepatří — refundace demolice, naložený či vyložený náklad, obchody na trhu ani bojové ztráty. Kompaktní okno Ekonomika na mapě vynechá to, na co právě nic nevydáváte, ale řádek zastavený nedostatkem ponechá a napíše, co chybí. Když poslední cyklus pohnul zásobami jinak, přibude pod ním druhý řádek se skutečnou změnou zásob. U prázdné zásoby tam už žádný další odliv být nemůže, takže záporný Aktuální stav vedle měřené nuly znamená poptávku, kterou nefinancujete, ne suroviny, o které stále přicházíte; pokud by obě čísla říkala totéž, zobrazí se jen Aktuální stav. Bezplatné pasivní opravy budov ekonomický výdaj nevytvářejí. Planety a měsíce zůstávají v následující záložce.
  • Opravný dok nyní ukazuje, co právě opravuje. Přímo na jeho řádku u vstupu do soustavy uvidíte aktuální typ lodi, postup opravy a celkovou rychlost v HP/h, stejně jako u flotily se servisními korvetami.

Opravy

  • Verze hry je opět vidět. Po nasazení se datum sestavení přestalo zobrazovat v horní liště, v patičce i na této stránce; nyní se zobrazuje správně.

29. srpna 2026

Přidáno

  • Více flotil naráz vyberete tažením rámečku po mapě. Podržte Shift a táhněte myší po mapě — vykreslí se výběrový rámeček a všechny vaše flotily uvnitř se přidají do hromadného výběru, nejvýše 100 najednou. Mapa se přitom neposouvá a flotily cizích velitelů zůstanou stranou. Klikání na jednotlivé flotily se Shiftem i tlačítko se zaškrtávátky vlevo dole na mapě fungují jako dosud.

Opravy

  • Odebrání lodí z fronty loděnice už nezruší právě vyráběnou loď. Jakmile trup vstoupí do výroby, zobrazuje se samostatně a nepočítá se mezi čekající lodě, takže frontu můžete zkrátit, přeskládat nebo vyprázdnit bez ztráty postupu. Aktivní trup zastavíte křížkem × vedle jeho ukazatele postupu, stejně jako rušíte výstavbu; zaplacené kredity ani spotřebované suroviny se nevrací a další čekající loď se začne vyrábět automaticky.
  • Ukončené bitvy si ve Warfare zachovají bojový souhrn. Archiv po skončení bitvy dál ukazuje počáteční a koncové HP obou stran i poslední útočnou sílu za hodinu.

28. srpna 2026

Změny balancování

  • Slabší flotily chrání skóre síly jen v jejich koloniálních soustavách. Ochrana platí v soustavách, kde jejich velitel nebo kterýkoli člen jeho aliance vlastní planetu či měsíc. Jinde může výrazně silnější velitel cíleně napadnout flotily tohoto hráče nebo se s nimi střetnout agresivním postojem na stejném místě, aniž by vyhlásil globální válku nebo odkryl ostatní aktiva hráče. Nováčkovská ochrana a pakt o neútočení boj dál blokují. Stráž systému tyto neutrální flotily nepronásleduje a bombardování, výsadek, vyhlášení války i statická obrana si zachovávají dosavadní pravidla ochrany.
  • Opravy flotil se soustředí vždy na jednu loď. Servisní korvety a Opravný dok už nerozmělňují výkon mezi všechny poškozené flotily na stejném místě. Jejich společná kapacita nejprve dokončí nejhodnotnější trup a případný zbytek ihned přejde na další loď. Flotily čekající ve frontě už neukazují zavádějící souběžný postup.

Přidáno

  • Kolonii lze opustit a zanechat opuštěný svět, který mohou dobýt vojáci. Svět okamžitě ztratí vlastníka. Zbývající civilisté i posádka postupně ubývají (1,5 až 4,5 herního dne podle počtu lidí a velikosti světa), každá budova ztratí jednu úroveň a zbylé budovy zůstanou neaktivní. Civilisté ho mezitím osídlit nemohou. Svět je navíc zpočátku chráněný před výsadkem — měsíce 1 až 2 dny, planety 2 až 4 dny podle velikosti — takže ho nelze předat spojenci obratem. Po uplynutí lhůty ho výsadek vojáků obsadit může — zbývající posádka se brání jako neutrální obránce a svět bez posádky výsadek převezme po obvyklém čase přistání, bez vyhlášení války. Opuštění je nevratné, nelze ho zahájit během bitvy ani při nepřátelské flotile na orbitě a u poslední kolonie na to okno předem upozorní.

Opravy

  • Rozkaz k útoku zabere i tehdy, když mají obě flotily defenzivní postoj. Dřív se při defenzivním postoji na obou stranách nestřílelo, i když jste útok výslovně zadali. Postoj flotily teď rozhoduje jen o tom, zda se flotily střetnou samy od sebe; zadaný rozkaz se provede vždy. Pakt o neútočení a členové vlastní aliance zůstávají nedotknutelní.

26. srpna 2026

Opravy

  • Chatovací záložky po znovuotevření okna zase ukazují jméno velitele. Konverzace otevřená v době, kdy hra jméno druhého velitele ještě neznala, zůstala natrvalo označená jako Player 123. Otevření chatovacího okna nyní takové záložky přejmenuje na aktuální jméno a zapamatuje si ho.

25. srpna 2026

Přidáno

  • Manuál nyní ukazuje, jak účinná je každá loď proti každému cíli. Na stránce Lodě a flotily přibyla tabulka, kde řádek je útočník a sloupec napadený typ, včetně základního poškození za hodinu. 1× znamená plné poškození, více je bonus, méně postih a 0× znamená, že daný cíl loď vůbec nepoškodí.

Opravy

  • Herní tah už neselže, když flotila zmizí přesně během jeho ukládání. Sloučení, přeskupení nebo jiné odstranění flotily v okamžiku zápisu tahu mohlo celý tah zrušit, takže se hra do dalšího tahu nikam neposunula. Průzkumné informace o flotile, která už neexistuje, se nyní jen tiše zahodí.
  • Drobné zbytky nákladu už nezůstávají uvíznuté v nákladovém prostoru. Při nakládání, vykládání a dělení flotil mohl ve flotile zůstat méně než jeden kus kovu, energetických surovin nebo vzácných prvků, který už nebylo možné vyložit. Takový zbytek pod jedním kusem se nyní vyčistí, a to i u již existujících flotil.

23. srpna 2026

Opravy

  • Bombardování nyní zastaví stavbu, která přišla o svou budovu nebo prerekvizitu. Zničení budovy během vylepšování tento upgrade zruší, takže se budova v dalším cyklu neobjeví na vyšší úrovni. Zničení Řídícího centra systému, Orbitální loděnice, Řídícího centra warpové brány nebo jiné prerekvizity zruší také stavbu, která na ní závisela. Bojové zrušení nic nevrací.

20. srpna 2026

Opravy

  • Ikony silných flotil teď vypadají stejně vlastníkovi i pozorovateli s přesným intelem. Flotila tří bitevních lodí se vlastníkovi zobrazovala jako tři lodě, ale jinému veliteli na stejném místě jen jako jedna. L1 dál ukazuje obecnou formaci podle hrubého odhadu počtu lodí, L2 přibližné siluety rolí a L3 nyní odpovídá přesné formaci vlastníka.
  • Po skoku se flotily znovu opravují. Jakmile doběhne prodleva po skoku, flotila je na uzlu nečinná a servisní korvety můžou záplatovat poškozené lodě. Dřív mohla stát bez rozkazů a opravy přesto nespustila.

19. srpna 2026

Přidáno

  • Na telefonu můžete vybrat víc flotil najednou. Tlačítko se zaškrtávátky vedle zoomu a šipek zapne hromadný výběr, potom klepněte na své flotily. Na počítači dál funguje klik se Shiftem nebo Ctrl/Cmd.
  • Vybrané flotily můžete přeskupit. V hromadném okně jsou Rozkazy pro frontu příkazů a samostatné Přeskupení. Přeskupit podle typu složí každou flotilu z jednoho typu lodí až do limitu velení, přeskupit rovnoměrně rozloží typy mezi flotily. Lodě, náklad i bojové zkušenosti zůstanou zachované.
  • Nastavení flotil můžete měnit hromadně. V okně hromadných příkazů lze pro všechny vybrané flotily přepnout opakování fronty příkazů, automatický ústup a stráž systému. U každého tlačítka vidíte, kolik vybraných flotil ho má zapnuté, a po změně zůstane okno i výběr otevřený.

Změny balancování

  • Bojové zkušenosti teď cestují s loděmi. Rozdělení flotily nechá oběma částem stejnou hodnost místo toho, aby zkušenosti mezi ně rozdělilo. Sloučení nebo přeskupení hodnost dál průměruje podle velitelského nákladu, takže veteráni smíchaní s čerstvými loděmi o část přijdou. Přeskupováním flotil už zkušenosti nevzniknou ani nezmizí. Uskladnění lodí v Obchodním terminálu navíc přestalo brát hodnost lodím, které ve flotile zůstaly.

Změny

  • Dlouhé čekání se ukazuje ve dnech. Všechno od celého dne výš se teď píše jako „4d 17h“ místo „112.9h“, a to všude ve hře — u rozkazů flotil, u staveb i v loděnici. Kratší časy vypadají stejně jako dřív.
  • Odhadovaný čas trasy se ukáže hned po zadání. Už nemusíte čekat, až se flotila rozletí, abyste viděli, jak dlouho cesta potrvá.
  • U prodlevy po skoku je vidět, kam flotila míří dál. Během prodlevy se v řádku rozkazu ukáže i cíl, na který trasa pokračuje, takže je jasné, že tlačítko zkrácení zahodí zbytek trasy, a ne prodlevu. Když je prodleva posledním krokem trasy, není co zkracovat a tlačítko se nezobrazí.

Opravy

  • Skok do cizích flotil už nevypadá jako ústup. Po příletu musíte dokončit prodlevu po skoku a zůstanete v boji. Prodlevu nejde zrušit a přeskupení po ústupu se spustí, až když se později pokusíte odejít.
  • Tlačítka zoomu a posunu mapy zůstanou na telefonu vidět. Po pinch nebo tažení mohla zmizet pod plátnem mapy a první klepnutí mohlo nechat tooltip přes sousední tlačítka. Obě věci jsou opravené; ovládání se navíc drží nad spodním ovládacím pruhem telefonu.
  • Ikony flotil na mapě se po přeskupení hned aktualizují. Silueta teď odpovídá novému složení bez obnovení stránky. Stejně to platí po rozdělení nebo sloučení.
  • Odhadovaný čas u naplánované trasy konečně sedí. Každý úsek kromě toho, který flotila zrovna letí, se počítal paušálně za jednu hodinu, takže dlouhá trasa přes několik skoků hlásila dvě hodiny místo víc než stovky. Odhad teď vychází ze skutečné vzdálenosti každého úseku a z rychlosti vaší flotily — uvnitř soustavy podle nejpomalejší lodi, mezi soustavami skokovou rychlostí. Správně se počítá i nakládka, vykládka, výsadek a hluboký sken, takže i varování před nepřátelskou flotilou mířící na vaši planetu ukazuje důvěryhodný čas příletu.
  • Manuál ukazoval dvojnásobnou rychlost lodí. V přehledové tabulce stálo u stíhačky 110 u/h, i když ve skutečnosti letí 55 u/h — tedy tak, jak to vždycky ukazovalo okno flotily. Manuál také tvrdil, že nejpomalejší loď omezuje i skoky; to neplatí. Uvnitř soustavy letíte tempem nejpomalejší lodi, ale samotný skok probíhá vždy stejnou skokovou rychlostí bez ohledu na to, co s sebou vezete.
  • Manuál teď říká, jak rychlý skok doopravdy je. V kapitole Rozkazy a pohyb najdete konkrétní číslo — 200 u/h, s technologií Rychlé skokové motory 280 u/h — vedle nejrychlejšího a nejpomalejšího trupu pro srovnání, takže je vidět, o kolik je skok lepší než podsvětelná rychlost přes soustavu. Přibyla i tabulka přípravy a prodlevy podle velikosti flotily: velká flotila skáče stejně rychle, jen se déle chystá a prodleva je delší.

17. srpna 2026

Přidáno

  • Můžete sdílet odkaz na objekt na mapě nebo na konkrétní místo. Vložením do chatu, pošty nebo popisu značky vznikne krátký klikací odkaz. Odkaz na objekt sleduje aktuální polohu (třeba pohybující se flotilu) a funguje jen tehdy, když cíl příjemce právě vidí; jinak mapa zůstane, kde je. Odkaz na souřadnice z pravého kliknutí na mapu zůstane na zvoleném místě. Mapa se vystředí, okno se samo neotevře. Odkaz na objekt zkopírujete z jeho okna, odkaz na místo pravým kliknutím na mapu. Pojmenované objekty si v odkazu drží název — u planety nebo měsíce je vidět i typ, takže v chatu uvidíte „Planeta Gaia“ místo pouhého čísla.

Změny

  • Ikony špendlíku na mapě mají skutečnou adresu. Můžete je kopírovat, otevřít v novém okně nebo poslat jinému veliteli. Kliknutí uvnitř už otevřené mapy skočí na cíl bez obnovení stránky.

16. srpna 2026

Přidáno

  • Na libovolné místo galaxie můžete přidat osobní nebo alianční značku. Každá má název, volitelnou poznámku a roli Útok (červená), Obrana (zelená) nebo Bod zájmu (žlutá). Poznámka se zobrazí při najetí na značku; symbol i název mají při přiblížení standardní velikost a při oddalování se zmenší jen po čitelné minimum. Osobní značky vidíte jen vy, alianční všichni aktuální členové.
  • Značku vytvoříte přímo na vybraném místě. Na počítači klikněte pravým tlačítkem, na dotykovém zařízení chvíli podržte jeden prst a zvolte Vytvořit značku. Pohyb nebo pinch podržení zruší, takže posun a zoom mapy fungují přirozeně. Okno Značky nabízí také tlačítko Nová značka a následný výběr pozice.
  • Okno Značky drží celý plán pohromadě. Osobní a alianční značky jsou rozdělené a seřazené podle názvu. Výběr vystředí mapu a otevře detail. Autor může značku upravit, přesunout nebo smazat a vůdce aliance může spravovat i sdílené značky. Ve hře můžete mít nejvýše 20 značek dohromady, osobních i aliančních.

Změny

  • Objekty na mapě se nově otevírají až při puštění tlačítka myši, ne při stisknutí. Když začnete posouvat mapu nad flotilou, planetou nebo soustavou, okno daného objektu se už omylem neotevře. Okna otevírá pouze levé tlačítko myši.

15. srpna 2026

Přidáno

  • Noví velitelé mají ochranu a výrazně silnější útočník se na ně nesmí vrhnout. Po každé expedici dostanete ochrannou lhůtu nováčka na několik herních dnů (ve výchozím stavu 5; admin ji může změnit nebo vypnout). Strana, jejíž skóre síly je víc než pětinásobek cíle, také nemůže začít nový boj, bombardování ani výsadek — přesná hranice je ještě povolená. Probíhající bitvy pokračují. Agresivní postoj ochranu neodebere. Vstup do aliance, vyhlášení války nebo skutečné zahájení ručního útoku proti jinému hráči nováčkovskou ochranu ukončí a o její ztrátě vždy dostanete upozornění. Slabší strana zaútočit může a tím založí válku. Když rozkaz ochrana zastaví, upozornění řekne jakou flotilu, kde, proti komu a proč — včetně obvyklých ikon na mapu.
  • Diplomatické okno ukáže, proč nejde vyhlásit válku. Uvidíte zbývající nováčkovský čas protistrany, porovnávaná skóre síly a limit poměru v této hře. Tlačítko Vyhlásit válku je při blokaci neaktivní a chráněný velitel je upozorněn, že vyhlášením války o vlastní ochranu přijde. Během války se poměr síly neuplatňuje a okno to tak i píše.
  • O ochraně se dozvíte tam, kde to potřebujete. Okno prvních rozkazů na mapě nováčkům řekne, jak dlouho ochranná lhůta trvá, kolik z ní zbývá a že vstup do aliance, vyhlášení války nebo útok na jiného hráče ji předčasně ukončí. Okno válčení má stejnou připomínku se zbývajícím časem nahoře. V nápovědě ochranu popisuje nová část v kapitole Začínáme, zmiňují ji podmínky vzniku boje v kapitole Boj a dobývání a celá pravidla najdete v Diplomacii a postoji flotil.

14. srpna 2026

Změny balancování

  • Vylepšování budov stojí výrazně méně kreditů. Druhá úroveň teď stojí 75 % původní ceny a třetí jen 30 %. Ceny první úrovně se nemění. Suroviny (kov, energetické a vzácné suroviny) zůstávají také beze změny — zlevnily se pouze kredity.
  • Kapitální slévárna se staví levněji. Základní cena klesá ze 4 mil. na 3,5 mil. kreditů, takže celá řada stojí 3,5 / 10,5 / 21 mil. místo dosavadních 4 / 16 / 80 mil.

Změny

  • Historie změn je nově veřejná. Ke čtení už není potřeba přihlášení a odkaz najdete v horním menu vedle O hře a Screenshotů.
  • Okna kolonií teď ukazují příjem kreditů. Řádek produkce na vašich planetách a měsících i na spojeneckých koloniích obsahuje daňový příjem v kreditech za hodinu vedle těžených surovin.
  • Seznam Území ukazuje stavební sloty. U každé planety a měsíce je teď vedle jména obsazeno/celkem slotů; plná kolonie je zvýrazněná.
  • Řádky Území označují loděnice. Když kolonie umí stavět lodě, vlevo od ikony mapy je silueta interceptoru, těžkého trupu nebo kapitální lodi a otevře danou loděnici.
  • Řádky Území označují trh, planetární obranu, opevnění, radar a laboratoře. Obchodní centrum otevře přesun na stanici, obranná síť, bunkr nebo radar okno kolonie a výzkumná laboratoř strom technologií.
  • Hlavička systému v Území označuje obrannou síť. Když v systému stojí, vedle ikony mapy je stejný štít a otevře okno systému.
  • Řádky Území ukazují příjem kolonie. U každé planety a měsíce jsou příjem kreditů a těžba surovin za hodinu jako barevná čísla na řádku s názvem (při úzkém okně se zalomí pod něj), bez ikon surovin z okna kolonie.
  • Detaily sluneční erupce jsou u hvězdy. Kliknutím na eruptující hvězdu uvidíte výzkumný bonus, zpomalené loděnice a opravy, výpadek radaru, pozastavený hluboký průzkum i zbývající čas. Okno vstupního uzlu tyto dopady už nevypisuje.
  • Seznam planet velitele má sloupce příjmu. Kredity, kov, energetické i vzácné suroviny mají každý vlastní sloupec s hodinovou produkcí kolonie a jdou řadit; v záhlaví jsou klasické ikony surovin.
  • Seznam planet velitele označuje klíčové budovy. Ve sloupci budov jsou stejné ikony loděnice, trhu, obrany, opevnění, radaru a laboratoře jako v Území.
  • Seznam flotil velitele ukazuje, co každá flotila dělá. Nový sloupec má aktuální stav plus aktivní rozkaz, postup a ETA, stejně jako okno Flotil.
  • Detail planety už nemá blok Kapacity. Civilisté a vojáci celkem i kapacita civilistů zmizely; stavební sloty jsou vedle nadpisu Budovy.
  • Herní přezdívku si zvolíte už při registraci. Registrační formulář má pole pro nickname. Jméno musí být unikátní a bez nevhodných výrazů. Jméno, které je od existujícího vizuálně k nerozeznání, se počítá jako obsazené — nikdo se za vás nemůže vydávat pomocí zaměnitelné napodobeniny.

Opravy

  • Detail planety teď ukazuje příjem kreditů. Produkce a údržba mají stejné čtyři sloupce, takže kredity už nejsou prázdná pomlčka.
  • Najetí na řádek v Území už nespadne v konzoli. Když se planeta v seznamu obnovila s otevřeným tooltipem, mohl spadnout skript stránky; tooltip se teď zavře v pořádku.
  • Klikatelným prvkům se vrátil kurzor ručičky. Názvy, ikony mapy a další klikatelná místa v herních oknech ručičku neukazovaly, takže nevypadala klikatelně.
  • Území drží krok s koloniemi. Sloty, ikony budov i hodinová produkce se v otevřeném okně Území aktualizují průběžně, ne až po jeho znovuotevření.
  • Registrace už nezůstane viset na „Ověření dokončeno". Kontrola proti robotům mohla doběhnout a formulář se pak tiše neodeslal, takže tlačítko Registrovat nic neudělalo. Registrace teď projde spolehlivě.
  • Oznámení o sluneční erupci otevře hvězdu. Odkaz v oznámení dříve otevřel okno soustavy; teď otevře eruptující hvězdu, kde jsou vypsané dopady i zbývající čas.
  • Popisky rozkazů flotily jsou přeložené. Nadpis nad ukazatelem postupu ukazoval u nakládky, vykládky a útoku anglické názvy.
  • Automatická aktualizace mapy. Když necháte hru delší dobu otevřenou bez obnovení stránky – po uspání počítače, výpadku spojení a podobně – mapa se sama srovná se serverem.

13. srpna 2026

Přidáno

  • Poražení velitelé mohou převzít jinou expedici. Když přijdete o všechny kolonie — planety i měsíce — a žádná transportní flotila už neveze civilisty, mapa se hned přepne na zprávu o neúspěšné misi. Přijetím velení dostanete novou flotilu kolonistů v bezpečném pohraničním systému a aktuální startovní balíček pro pozdní příchod, který nahradí zbylé kredity, kov i těžební suroviny.

Změny

  • Kontaktní e-mail je teď info@warpfall.com. Na tuhle adresu pište s dotazy, chybami i žádostmi o promo materiály (původní schránka info@warpfall.cz končí).
  • Promo bannery a loga se řídí stránkou, na které jste. Kód pro vložení a pravidlo odkazu použijí warpfall.cz nebo warpfall.com podle aktuální domény.

Opravy

  • Nové expedice začínají v nejbezpečnějších dostupných soustavách. Přednost mají soustavy bez hráčských planet i flotil, potom ostatní soustavy bez hráčských planet a nakonec soustavy s nejmenším počtem obsazených světů. Při shodě rozhodují měsíce a flotily, teprve potom žlutá hvězda. Soustava se nevybere, dokud v ní stojí jiná startovní expedice, jejíž velitel se ještě nikde neusadil, a cílová planeta musí být nevlastněná, bez mimozemšťanů a s volnou orbitou. Když je celá galaxie plná, hláška to teď řekne rovnou, místo aby mluvila o jedné soustavě.
  • E-maily k registraci a obnově hesla chodí v jazyce, který máte právě zapnutý na webu. Nezůstávají v dříve uloženém jazyce účtu, pokud jste před odesláním přepnuli EN/CS.
  • Okna na mapě zůstanou na mapě i při tažení. Titulek nejde zasunout pod horní menu a po stranách i dole se okno zastaví v polovině, místo aby zmizelo a po puštění odskočilo zpět.
  • Dialog fronty loděnice se hned aktualizuje, když přidáte nebo změníte lodě. Zůstane otevřený a ukáže novou frontu, místo aby nechal starý seznam.
  • Přepnutí typu lodi po pauze teď znovu stojí čas na přenastavení. Loděnice si pamatuje poslední výrobní typ, i když je fronta prázdná. První loď nebo stejný typ znovu, začne hned.

11. srpna 2026

Změny

  • Obchodní terminál pojme víc lodí. Kapacita skladu (ve velitelských nákladech) je teď 35 / 90 / 250 na úrovních 1–3. Kapitoly Trh v manuálu uvádějí přesné hodnoty.

Opravy

  • Efekt snížení tržního poplatku je přeložený. U efektů Obchodního terminálu se v české verzi zobrazoval anglický popisek.
  • Mapa už nezamrzne po fokusu asteroidu nebo komety u okraje. Po oddálení od hazardu u kraje mapy se mohly pan a zoom zaseknout; kamera znovu reaguje.
  • Ikony oken na mapě už neblokují ovládání oken. Přepínače vpravo nahoře (notifikace a podobně) dřív ležely nad překrývajícím oknem, takže šlo špatně kliknout na zavření nebo připnutí. Otevřená okna teď zůstanou nad těmito ikonami.

9. srpna 2026

Opravy

  • Flotily s opakovanými rozkazy už nelétají zbytečná kolečka. Když se opakovaná fronta vrátila k přesunu, jehož cíle už flotila dosáhla, letěla trasu znovu, místo aby pokračovala dál. Teď rovnou přejde na další rozkaz.
  • Neprůchozí část trasy už nezruší celý přesun. Flotila ji přeskočí a pokračuje ve zbytku trasy.
  • Prodleva po skoku se zobrazuje česky. V přehledu rozkazů se u probíhající prodlevy ukazoval anglický popisek.
  • Tlačítka mapy už nepřekrývají dialogy. Tlačítka lupy a posunu v rohu mapy se dřív kreslila nad vším, včetně dialogů a nápověd. Nově zůstávají nad okny mapy, ale pod dialogy, a jejich nápovědy se zobrazují vedle tlačítek místo přes ně.
  • Nápovědy už nezůstávají viset na obrazovce. Bublina s nápovědou mohla zůstat zobrazená i poté, co její tlačítko zmizelo — třeba po zavření panelu nebo obnovení části stránky. Nově se skryje, jakmile na prvek kliknete nebo prvek zmizí.

Změny

  • Mobilní menu se po výběru stránky zavře. Klepnutí na odkaz v postranním panelu na telefonu teď menu zavře, místo aby zůstalo otevřené přes stránku.

7. srpna 2026

Změny

  • Průzkumný intel o flotile už neukazuje civilisty na palubě. Na L1 pořád vidíte vlastníka a hrubý počet lodí, ale civilní náklad až od L2 spolu s hrubým složením podle typu lodí (když jsou v tom mixu transporty).

6. srpna 2026

Přidáno

  • Pozdější start dostane catch-up bonus. Když vysíláte expedici až poté, co kampaň už nějakou dobu běží, startovní transporty, civilisté, kov a energetické suroviny rostou podle počtu herních dnů (kredity pomaleji). Bonus je omezený, aby flotila nepřekročila běžný velitelský limit.

4. srpna 2026

Změny

  • Výroba lodí platí až při zahájení kusu. Přidání lodí do fronty už nerezervuje kredity; každý trup se zaplatí až ve chvíli, kdy se jeho výroba skutečně pohne — loděnice čekající na kov nebo energetické suroviny kredity zatím neutratí a kus bez dostatku kreditů prostě čeká. Kredity dosud zarezervované za lodě ve frontě, které ještě nezačaly výrobu, se vrátily na váš účet. Hotová loď se přidá jen do orbitální flotily, která už stejný typ obsahuje a má volný velitelský limit, jinak vznikne nová flotila.
  • Nová veřejná úvodní stránka. Hosté uvidí přepracovanou prezentaci Warpfall jako multiplayerové 4X v reálném čase — od první kolonie a fronty rozkazů přes živou galaxii až k Intergalaktické bráně — s odkazy do galerie screenshotů.
  • Více screenshotů. Na stránce Screenshoty přibyly záběry správy kolonie a velení flotilám / fronty rozkazů vedle stávající mapy galaxie, soustavy a boje u warpové brány.

30. července 2026

Přidáno

  • Galerie screenshotů. Nová stránka Screenshoty v hlavním menu ukazuje skutečné herní záběry mapy galaxie, hvězdných soustav a bojů u warpových bran — jak hra vypadá uvnitř, i bez založení účtu.

Opravy

  • Rozpočtová optimalizace platí i pro budovy na vstupu do soustavy. Snížení kreditové údržby z této technologie se nově vztahuje i na systémové budovy, nejen na kolonijní.
  • Odhad oprav odpovídá výzkumu trupů. Průběh oprav flotily a odhadované náklady nově používají výzkumné HP lodí (např. po Pokročilé konstrukci trupů), stejně jako skutečné opravy.

29. července 2026

Změny

  • Budovy jsou dražší a plošné stavby škálují s velikostí světa. Náklady na kov a energetické suroviny u běžných kolonijních budov stouply a refundy při demolici se zvedly úměrně. Rozšíření habitatů, agrokopule, environmentální sítě, hutní a rafinérské komplexy, těžba vzácných prvků, planetární obranné sítě a pozemní opevnění stojí víc a trvají déle na velkých planetách než na malých měsících; kasárny, laboratoře, loděnice, obchodní stanice a podobné bodové budovy stojí stejně a trvají stejně všude. Budovy na vstupu do soustavy a na warpové bráně se nemění.
  • Fronta loděnice vrací kredity za nezahájené lodě. Zrušení nebo snížení výrobní fronty vrátí kredity za lodě, které ještě nezačaly. Právě vyráběná loď si kredity nechá a už spotřebovaný kov nebo energetické suroviny se nevrací.

Opravy

  • Refund demolice se nově uzamkne při jejím zahájení. Celková částka zobrazená a vyplácená v dalších ticích se už nezmění, pokud se během demolice upraví vyvážení budov nebo data světa.

27. července 2026

Změny

  • Větší startovní zásoby. Nové expedice začínají s 5 000 000 kredity, 100 000 kovu a 200 000 energetickými surovinami (dříve 1 000 000 / 50 000 / 100 000), abyste mohli stavět i v prvních dnech, než daně civilistů pokryjí údržbu. Hráči už vyslaní v aktivní hře dostanou stejný nárůst jednorázovým doplatkem.

24. července 2026

Změny

  • Ovládání útoku odpovídá palebné síle flotily. Flotily složené pouze z neozbrojených transportních nebo nákladních lodí už nezobrazují ani nepřijímají rozkaz Útok. Při hromadném výběru se jako vhodné k útoku počítají jen flotily se skutečnou útočnou silou.
  • Okna na mapě se lépe přizpůsobí, posouvají i mění velikost. Nové tlačítko „Přizpůsobit obsahu“ v liště okna změní jeho velikost podle obsahu. Na telefonech a tabletech lze okna nově odsunout dál za okraj obrazovky a uvolnit tak místo; změna velikosti tažením za okraje je na dotyku plynulejší. Okna detailu planet a měsíců sdílejí jednu velikost a pozici a nově otevřené okno nepřekryje to, které jste si připnuli.

23. července 2026

Přidáno

  • Poradce velitele. Přehled hráče nově doporučí jeden stavební krok nebo upgrade pro každou planetu a měsíc, vysvětlí jeho přínos a upozorní, když akci blokuje rozestavěná práce, prostředky, sloty nebo předpoklady. Zároveň seřadí až pět kolonizačních cílů bez hráčského vlastníka podle posledního vlastního či aliančního intelu. Skóre vychází jen z veřejných vlastností světů a případní mimozemšťané jsou u cíle označeni.
  • Discord komunita. Odkaz na oficiální Discord najdete na úvodní stránce, stránce O hře, v patičce a v postranní navigaci aplikace i hry.

Změny

  • Řazení seznamů kolonií a flotil. V přehledu hráče kliknutím na hlavičky sloupců seřadíte planety a měsíce podle jména (výchozí), typu, systému, počtu civilistů nebo vojáků a flotily podle jména. Civilisté a vojáci používají stejný zkrácený zápis čísel jako jinde (např. 12,5k).
  • Souhrn říše na stránce hráče. V bloku Hra nově vidíte aktuální skóre síly, celkový počet civilistů, všechny vojáky včetně vojáků ve flotilách a aktuální stav kreditů i všech surovin.

20. července 2026

Přidáno

  • Planetární artefakty. Na některých planetách a měsících jsou skryté nálezy — vraky, ruiny, skrýše, opuštěné lodě. Po obsazení je kolonie může časem odhalit (rychleji při vyšším počtu civilistů; zjevné vraky dřív než dobře schované skrýše). Každý nález je jednorázová odměna v náhodném rozmezí (např. kredity a suroviny se liší claim od claimu): suroviny, výzkum, zachráněné lodě nebo sleva na konkrétní budovu. Vojenské skrýše převedou místní civilisty na vojáky, pokud jsou kasárna; jinak dají výraznou slevu na kasárna a kredity. Progress výzkumu může zůstat připravený na tech, dokud ji nespustíte — v okně výzkumu uvidíte badge „Připraveno“.
  • Chytřejší ikony flotil na mapě. Značky flotil nově naznačují složení: stíhačky a scouty, bombardéry, obrněné lodě, kapitály a pomocné lodě mají vlastní siluety, jakmile to vaše senzory dovolí. Vlastní a spojenecké flotily ukazují skutečné složení; u cizích jen to, co máte v intelu (včetně sdíleného aliančního). Lepší sken ikonu na místě aktualizuje — už žádné hádání z jedné obecné šipky. Kapitoly Svět a mapa a Zpravodajství a viditelnost v manuálu vysvětlují barvy, siluety i pravidla intelu.
  • Vesmírné dekorace. Mapa galaxie nově zobrazuje jemné pozadí mezi systémy — mlhoviny, prachové mraky, hvězdokupy, vzdálené galaxie, pozůstatky supernov a iontové bouře. Jsou čistě dekorativní: bez klikání a bez herního vlivu. Nové mapy je umístí automaticky; u existujících her zůstane vzhled, dokud admin dekorace nepřegeneruje.

19. července 2026

Přidáno

  • Obchod s loděmi přes Obchodní terminál. Postavte Obchodní terminál, abyste odemkli trh, uskladnili lodě k prodeji a přijímali nákupy. Přesouvejte trupy mezi orbitou a skladem stanice a pak kupujte nebo prodávejte jakýkoli typ lodí v záložce Lodě. Kliknutím na libovolnou prodejní úroveň surovin nebo lodí otevřete nákupní formulář s předvyplněnou cenou a aktuálním množstvím nabízeným ostatními hráči; vlastní prodeje se při otevření odečtou. Před uskladněním lodí musí flotila vyložit všechny civilisty, vojáky i náklad. Nabídnuté lodě zůstávají ve skladu pod escrowem; nákupy rezervují kapacitu stanice. Zahájení demolice zruší lodní příkazy stanice, vrátí kredity z nákupů a evakuuje uskladněné lodě na orbitu. Kapacita skladu roste s úrovní terminálu, uskladněné lodě platí údržbu a přesun na stanici zruší jejich bojové zkušenosti. Pokud po dobytí, opuštění, zničení nebo dokončení demolice nezůstane žádný Obchodní terminál, automaticky se zruší všechny otevřené příkazy: prodejní escrow propadne bez náhrady a zbývající kreditní rezervy nákupů se vrátí.
  • Alianční nástěnka a diplomatický přehled. Detail vlastní aliance má nově soukromou nástěnku v Markdownu pro rozkazy, plány a užitečné odkazy. Všichni členové ji mohou číst, upravovat ji smí pouze velitel. Stejná stránka vypisuje aktivní války a pakty o neútočení s jinými aliancemi včetně čekajících návrhů míru nebo doběhu paktu. Tlačítko Diplomacie s aliancí otevře samostatné alianční okno bez matoucí vazby na velitele cílové aliance; vztahy může měnit jen velitel vlastní aliance.
  • Diplomatický přehled hráče. Stránka vašeho hráče nově ukazuje aktivní války a pakty o neútočení ve dvou kompaktních tabulkách, včetně čekajících návrhů a doběhu paktu. Sólo hráč vidí své vztahy s hráči i aliancemi; člen aliance vidí společné vztahy celé aliance. Z každého řádku lze otevřít správné diplomatické okno.

Změny

  • Budovy stojí víc kreditů a vyšší úrovně trvají déle. Úroveň 1 je pořád myšlená hlavně ze startovních zásob, ale úrovně 2 a 3 v kredtech rostou mnohem strměji a stavba trvá déle. Kreditní údržba běžných budov je vyšší a daně civilistů o něco nižší. Nové expedice začínají s 50 000 kovu místo 30 000. Rozestavěné budovy si nechají původní cenu i časovač; vítězné budovy warp brány se nemění.
  • Tag aliance je vždy před názvem. Aliance se nově zobrazují jako [TAG] Název aliance a hráči tam, kde se uvádí jejich příslušnost, jako [TAG] Přezdívka. Stejný formát používá diplomacie, chat, pošta, oznámení, intel, statistiky i přehled vítězství.
  • Čitelnější diplomatické akce. Tlačítka pro válku, mír, pakty, přijetí, odmítnutí, zrušení návrhu, odeslání zprávy a otevření chatu mají v diplomatických oknech standardní velikost. Spodní akce hráčské diplomacie jsou společně vystředěné.
  • Přehled hráče v tabech. Planety a měsíce, flotily a diplomacie jsou nově ve třech přepínatelných tabech místo dlouhé stránky se všemi sekcemi pod sebou.
  • Detail vlastní aliance v tabech. Nástěnka, členové a diplomacie jsou nově tři přepínatelné taby; jako první se otevře nástěnka. Její editor zůstává sbalený, dokud ho velitel sám neotevře. Čekající pozvánky jsou součástí tabu Členové.

18. července 2026

Přidáno

  • Sluneční erupce. Hvězdy mohou nově na omezenou dobu eruptovat. Místní laboratoře přispívají dvojnásobně díky přímému studiu hvězdného plazmatu a magnetických polí, která nelze reprodukovat v laboratoři. Loděnice, přenastavení a opravy pracují poloviční rychlostí, Jump Drive Signature Radar vypadne a hluboký průzkum se bez ztráty postupu pozastaví. Pulzující hvězda, tooltip a okno soustavy ukazují aktivní dopady i zbývající čas; vlastník soustavy a jeho aliance dostanou oznámení.

Změny

  • Verze hry je viditelná. Patička, horní lišta i tento changelog nově ukazují datum sestavení hry, kterou právě hrajete — na první pohled poznáte, jestli už běží poslední aktualizace.
  • Rychlost oprav v HP/h. Okno flotily nově ukazuje u průběhu opravy aktuální rychlost v HP za hodinu, takže přesně vidíte, jak rychle se vaše lodě dávají dohromady.
  • Spravedlivější startovní soustavy. První expedice se stále vysílá do jednoho z nejméně obsazených sektorů, ale nově v něm preferuje neutrálního žlutého trpaslíka. Pokud je stejně vhodných soustav více, cíl se vylosuje náhodně místo výběru podle pořadí databáze.
  • Strom technologií je přepracovaný. Průzkum nově vede přes senzory, sledování a skoky; Správa pokrývá administrativu, rozpočet, růst kolonií a velitelské zpravodajství. Capstone technologie v každé větvi znovu posilují dřívější efekty. Zahájení výzkumu nově stojí kredity a vzácné suroviny (platí se při startu; zrušení nic nevrací). Redukční bonusy se v UI zobrazují jako snížení a Adaptivní zaměřování je jasné odemčení místo matoucího procenta. Hotové technologie zůstávají hotové; běžící výzkum pokračuje bez doplatku.
  • Vyvážení skóre síly. Skóre síly ve Statistikách dosud táhla hlavně velikost flotily a nahromaděné kredity, zatímco kolonie, civilisté a infrastruktura se skoro nepočítali. Váhy jsou nově nastavené tak, aby se typické skóre dělilo zhruba na třetiny: vojenská síla, ekonomika a rozvoj impéria. Absolutní čísla budou nižší než dřív — skóre se přepočítává automaticky za běhu hry, žebříček se tedy do nové škály srovná sám a v grafech historie bude vidět skokový pokles.

Důležité

  • Rozložení větví se mění okamžitě. Pořadí větví a předpoklady se mění pro všechny najednou, takže vaše další technologie může ležet jinde než dřív — před spuštěním dalšího výzkumu si projděte strom technologií.

17. července 2026

Přidáno

  • Každá hvězda nově utváří celou svou soustavu. Červení obři, modří obři, bílí trpaslíci a neutronové hvězdy dávají odlišnou kombinaci bonusů a postihů k těžbě, civilistům a výzkumu. Žlutý trpaslík zůstává neutrálním základem. Příjem kreditů ani rychlost loděnic typ hvězdy přímo nemění — daně pořád škálují s počtem civilistů a loděnice jen s budovami a technologiemi. Přesné efekty najdete v okně hvězdy a v kapitole Planety a ekonomika v manuálu.
  • Panel Flotily. Nové okno Flotily v mapovém overlayi vypíše vaše flotily podle polohy včetně stavu, aktivních rozkazů, počtu lodí a velení. Kliknutím na název otevřete detail flotily, ikona mapy vás na flotilu přesune.

Důležité

  • Efekty platí okamžitě i pro existující kolonie. Modrý obr snižuje kapacitu osídlení o 10 % a neutronová hvězda o 30 %. Kolonie, která je nad novou kapacitou, může po dalším tiku utrpět existující ztráty z překročení kapacity, proto zkontrolujte hustě osídlené soustavy.

9. července 2026

Přidáno

  • Registrace odolná proti spamu. Registrační stránka má nově rychlé automatické ověření, které nepustí dál boty a spamové účty. Skuteční hráči projdou bez řešení jakýchkoli hádanek.

Změny

  • Blokace účtů. Zabanované účty se nemohou přihlásit — na přihlašovací stránce se zobrazí zpráva, že přístup je zablokován. Pokud jste při banu přihlášeni, budete okamžitě odhlášeni a real-time připojení ke hře se ukončí. Při zabanování nebo odbanování účtu obdržíte e-mailové oznámení.

8. července 2026

Přidáno

  • E-maily ke startu kampaně. Pokud jsi přihlášen do naplánované kampaně, přijde ti e-mailem připomenutí, jakmile do startu zbývá méně než den, a další zpráva hned po startu — obě s přímým odkazem zpět do hry.

7. července 2026

Změny

  • Vyvážení flotil. Bitevní lodě jsou nyní dražší (300 000 kreditů a 15 000 kovu, dříve 250 000 a 13 000) a mají nižší poškození (5 000 za hodinu, dříve 6 000) — byly zároveň nejsilnější i nejlevnější válečnou lodí v poměru k palebné síle. Bombardéry jsou odolnější (40 HP, dříve 30), takže bombardovací útok přežije palbu eskorty dost dlouho na to, aby ohrozil kapitální lodě. Fregaty jsou levnější (34 000 kreditů, dříve 40 000) a proti bombardérům účinnější — jsou tak ideální eskortou proti bombardovacím náletům. Průzkumné lodě už nemají bonusové poškození proti bombardérům — jsou to průzkumníci, ne stíhači. Každá třída lodí má teď jasný protiklad; aktuální staty najdeš v tabulkách lodí v manuálu.

3. července 2026

Přidáno

  • Přepnutí jazyka kdykoli. Na úvodní obrazovce jsou nově tlačítka EN / CS, takže si můžeš hrát v češtině nebo angličtině — hra si tvou volbu zapamatuje.
  • Automatický jazyk podle adresy. Ve výchozím nastavení se warpfall.cz otevře v češtině a warpfall.com v angličtině, dokud si nezvolíš jiný jazyk.

2. července 2026

Změny

  • Hra má nový název: Warpfall. Nový název se objevuje v navigaci, titulcích stránek, manuálu i v e-mailech k účtu.
  • Mapa galaxie se nyní jmenuje hvězdná mapa — napříč rozhraním i herním manuálem.

10. června 2026

Přidáno

  • Velitelské centrum ukazuje všechny kampaně. Domovský přehled i seznam her teď zobrazují všechny viditelné kampaně — otevřené, probíhající, plánované i ukončené — každou se srozumitelným štítkem stavu a správným tlačítkem akce. Ke kampani může patřit krátký popis, který se objeví na přehledu, v seznamu her i v briefingu mise.
  • Plánované kampaně. Kampaň lze nově oznámit ještě před jejím startem. Můžete se připojit a přečíst si briefing předem, ale expedice se probudí až ve chvíli startu.

Změny

  • Návrat k dohraným kampaním. U kampaní, které jste hráli a které už někdo vyhrál, najdete tlačítko „Prohlédnout“ pro opětovné otevření mapy a zobrazení výsledku. Ukončené kampaně, které jste nehráli, jsou jasně označené jako nedostupné.
  • Jasnější rada k první kolonii. Nápověda „První rozkazy“ teď připomíná, že civilní transport nezaloží kolonii na planetě bráněné mimozemšťany, takže si snáz vyberete bezpečný první svět.

8. června 2026

Změny

  • Větší flotily. Základní velitelský limit flotily je nyní 150 (dříve 100) a technologie Asistované velení flotily ho zvyšuje na 180 (dříve 120), takže můžete sestavovat větší flotily.
  • Vyvážení bojových zkušeností flotil. Flotily na výrazně silnější straně teď při bitvě získávají méně zkušeností; plný zisk zůstává do převahy 2:1 ve velitelské kapacitě. Nově vyrobené lodě přidané do existující flotily zároveň ředí její zkušenost podle své velitelské váhy.

6. června 2026

Přidáno

  • Bojové zkušenosti a ranky flotil. Flotily nyní získávají bojové zkušenosti ze skutečných bitev flotila proti flotile a postupují přes pět ranků (Zelená, Vytrénovaná, Ostřílená, Veteránská, Elitní). Vyšší rank znamená vyšší poškození, až +10 % u elitní flotily. Statická obrana ani bombardování budov flotilu necvičí a přepálení cíle už nejde zneužít k farmění zkušeností. Při rozdělení nebo sloučení flotil putují zkušenosti s loděmi, takže rank nelze duplikovat. Vlastní okno flotily ukazuje vedle názvu odznak ranku s popiskem bonusu a postupu — vidíte ho jen vy, ne soupeři ani spojenci. Plnou tabulku ranků vysvětluje kapitola Lodě a flotily v herním manuálu.

5. června 2026

Změny

  • Slučování a rozdělování flotil hned po příletu. Flotilu teď můžete sloučit nebo rozdělit ihned po zakotvení v uzlu systému, aniž byste museli čekat, než se její stav přepne z „v přesunu“ zpět na „nečinná“.
  • Hlášení o dopadu uvádějí zničené budovy. Notifikace o dopadu asteroidu nebo komety teď u každé zničené budovy uvádějí její název a úroveň namísto pouhého počtu a velmi vysoké počty obětí se zobrazují ve zkrácené podobě (například 3,2M).

4. června 2026

Přidáno

  • Asteroidy a komety se skutečnou velikostí. Meteority se nově jmenují asteroidy. Každý asteroid i kometa si při vzniku vylosuje vlastní velikost (asteroidy 0,2–0,5, komety 0,4–1,0) a v té velikosti se vykreslí na mapě, přičemž se přibližují přesně jako planety. Detailní okno hrozby teď ukazuje její velikost jako číslo.
  • Rozmanitější hrozby. Asteroidy i komety mají nově tři různé vizuální varianty, které se náhodně vybírají při jejich vzniku.
  • Asteroidy a komety prolétají mapou. Vesmírné hrozby teď vždy začínají v náhodném bodě na jednom okraji mapy a míří do náhodného bodu na jiném okraji.
  • Viditelný směr letu. Při najetí na asteroid nebo kometu se na mapě zobrazí krátká linka ukazující směr letu.
  • Odkazy na kosmickou hrozbu. Detailní okno hrozby obsahuje odkaz na mapu a notifikace o detekci nabízí zvlášť otevření detailu hrozby a její vycentrování s přiblížením na mapě.
  • Kapitola manuálu o kosmických hrozbách. Herní manuál má nově samostatnou kapitolu o kosmických hrozbách vysvětlující detekci, dopady, obranu a ložiska exotics.

Změny balancování

  • Škody při dopadu se odvíjejí od velikosti. Dopady asteroidů a komet teď způsobují škodu úměrnou své vygenerované velikosti. Menší hrozby napáchají méně škody – menší ztráty civilistů a vojáků, nižší šance na zničení budov i vyhlazení kolonie – zatímco největší komety zůstávají katastrofální.
  • Fyzické velikosti při srážce. Výpočet srážky asteroidů a komet nyní zohledňuje kolizní poloměr hrozby i planety, měsíce nebo hvězdy.

Opravy

  • Soukromé notifikace o dopadu. Notifikaci o nárazu asteroidu nebo komety do planety či měsíce nyní dostane pouze vlastník zasaženého tělesa.
  • Srozumitelnější hlášení srážek. Notifikace o dopadu asteroidu nebo komety nyní neutrálně popisují srážku a uvádějí skutečné ztráty na životech.

3. června 2026

Přidáno

  • Darování surovin nákladem. Nákladní lodě teď mohou vyložit suroviny do SCH Nákladního doku jiného hráče, se kterým nejste ve válce, a darovat tak vlastníkovi doku kov, energetické suroviny nebo vzácné prvky. Nakládka z cizích SCH skladů zůstává zakázaná.
  • Hromadné nákladní rozkazy. Okno hromadných příkazů flotil má novou akci Náklad, která rozdělí jeden požadavek na nakládku nebo vykládku surovin mezi vybrané flotily s Nákladními loděmi a ukáže případný nerozdělený zbytek M/V/E.

2. června 2026

Přidáno

  • Filtry typů oznámení. Okno oznámení má nyní kompaktní rozbalovací filtr pro zobrazení nebo skrytí jednotlivých typů oznámení, včetně počtu nepřečtených v aktuálním filtru i celkem.

Opravy

  • Obsazení bráněných světů se nyní hlásí jako dobytí. Když pozemním bojem získáte planetu nebo měsíc bez vlastníka (například svět bráněný mimozemšťany), zobrazí se notifikace „dobyto“ místo „založena kolonie“ a měsíce mají vlastní text „Měsíc … byl dobyt“.

1. června 2026

Přidáno

  • Přidány planety s mimozemšťany. Některé vygenerované planety nyní začínají s mimozemšťany. Civilní transport je nemůže přímo kolonizovat; nejdřív je potřeba poslat výsadek nebo mimozemšťany bombardovat.

Změny

  • Světy mimozemšťanů jsou neutrální obránci, ne hráči. Boj proti nim nemění diplomacii a mimozemšťané se nepočítají do žádné hráčské ekonomiky ani statistik.
  • První kolonie je vždy obsaditelná. Startovní expedice nyní přistává u planety bez mimozemšťanů, takže ji můžete rovnou osídlit.

31. května 2026

Opravy

  • Obsazení warpové brány nyní upozorní všechny. Když warpová brána změní majitele při vylodění (abordáži), a to i v případě, že je na ní rozestavěná Intergalaktická warpová brána, dostane každý hráč oznámení s odkazem na uzel brány na mapě.

30. května 2026

Přidáno

  • Struktury warpové brány lze nyní bombardovat. Rozkazy bombardování, včetně hromadných rozkazů, mohou cílit na nepřátelské uzly warpových bran, jakmile na nich stojí postavené struktury. Bombardování poškozuje a ničí nejdřív Intergalaktickou warpovou bránu, potom Nákladní dok a nakonec Řídící centrum brány.

Opravy

  • Okna na mapě zůstávají interaktivní i po návratu zpět. Okna překryvu mapy (oznámení a další) si sice držela polohu, ale po odchodu a návratu na herní mapu mohla přijít o tažení, změnu velikosti i kliknutí pro vynesení do popředí. Nyní zůstávají plně funkční.

Změny

  • Cílový počet vojáků je omezen kapacitou kasáren. Cílový počet vojáků na planetě lze nyní nastavit jen do kapacity kasáren (nebo do počtu civilistů, je-li nižší). Vojáci, kteří už kapacitu překračují, nemohou udržet vyšší cíl a budou se demobilizovat až na kapacitu.

22. května 2026

Přidáno

  • Přímý vojenský přehled warpových bran při vlastnictví nebo kotvišti na uzlu. Mapový sled brány a její čtecí okno mohou živě ukazovat majitele, stav WGCH a gardy, jakmile bránu ovládá tvoje aliance nebo na uzlu opravdu stojí tvoje flotila.
  • Cizí flotily viditelné na warpových uzlech při aktivní kolizi. Soupeři přistávající na uzlu brány mohou naběhnout do viditelnosti, když tam máte vy nebo aliance flotilu — sdílené kotviště pak neukrývá všechny ostatní.
  • Sjednocení mapového prstence warpové brány. Grafický kruh stavby se vztahuje jen na rozestavěnou Intergalaktickou warpovou bránu; WGCH už nekopíruje vlastní samostatný vizuální prstenec nad mapovou značkou brány.
  • Procedurální pojmenovávání světů při přegeneraci. Hvězdné systémy, planety a měsíce dostávají anglická sci-fi jména deterministicky z seedu hry; geometrii mapy to nemění, hvězdám zůstává neutrální štítek „Star“.

Změny

  • Jedna mapová zpráva pro všechny hráče u brány. Aktualizace uzlu používá společný grafický obsah bez ručního řezání šablon podle adresáta.
  • Viditelnost flotil u bran čte topologii přes sektory. Warpové uzly se správně započítají díky použití pole uzlů vázaného na sector_id.

Odebráno / uvolněno

  • Jump Drive Signature Radar už nezakazuje stavbu z důvodu pokrytí všech přilehlých warpových hran. Radary lze dál stavět běžným způsobem; obecná pravidla (tech, sloty, náklady) zůstávají.

18. května 2026

Změny

  • Progress loděnice teď ukazuje odhad zbývajícího času. Lišta postupu loděnice (na panelu loděnice tělesa i v detailu hráčova tělesa) nyní vedle procenta postupu zobrazuje odhadovaný zbývající čas, a to jak při stavbě lodi, tak při přenastavení loděnice na nový design. Odhad u stavby zohledňuje bonusy orbitální loděnice, Komplexu výroby těžkých trupů / Slévárny pro hlavní konstrukce a bonusy z technologií.
  • Hru lze administrátorsky uvést do režimu údržby. Po dobu údržby se zastaví tiky, běžní hráči do hry nevstoupí ani ji nemůžou otevřít a u karty hry se objeví štítek „Údržba“ a hláška „Do hry se teď dočasně nedá vstoupit“. Online hráčům se v ten okamžik automaticky znovu načte stránka. Admini mají i během údržby plný přístup, aby mohli problém prozkoumat nebo opravit.

17. května 2026

Přidáno

  • Vítězství přes Intergalaktickou warpovou bránu je aktivní. Po dokončení finální brány hra uloží vítězného hráče nebo alianci, oznámí výsledek všem, zastaví další tiky a nechá galaxii dostupnou k prohlížení.
  • Vítězná obrazovka a finální pořadí. Ukončené hry teď ukazují vítěze v seznamu her, na mapě galaxie i ve statistikách. U aliančního vítězství se uloží snapshot všech vítězných členů.

Změny

  • Ukončené hry jsou jen pro čtení. Po vítězství mohou hráči dál prohlížet mapu, okna, chat, notifikace a statistiky, ale nové rozkazy, stavby, trh, diplomacie a další změny herního stavu jsou zamčené.

13. května 2026

Změny

  • Mapa galaxie — vizuál warpových bran. Po dokončení Řídícího centra brány se na mapě zobrazí jeho ikona. Během stavby Intergalaktické warpové brány se pod ikonou kreslí kruhový prstenec postupu, který se posouvá s průběhem stavby; živé mapové události ho obnoví bez znovunačtení celé mapy.
  • Mapa galaxie — diplomacie u warpových bran. Vlastněné warpové brány teď mají stejný barevný oblouk držby jako planety a vstupy do soustav (tvoje, aliance, válka nebo pakt o neútočení) podle vlastníka brány.

Opravy

  • Systémový skok už nelze zrušit po dokončení přípravné fáze. Jakmile flotila dokončí přípravu skoku, samotný skok i navazující povinný cooldown jsou už uzamčené — server-side se zamítne tlačítko odebrání u aktivního kroku ve frontě a tlačítko zkrácení nad progress lištou se skryje, dokud cooldown neskončí. V okně flotily se navíc tento čekající krok zobrazí jako progress lišta s 0 % a popiskem „Systémový skok“ / „Prodleva po mezihvězdném skoku“ místo toho, aby byl jenom dalším odebratelným řádkem ve frontě.

9. května 2026

Přidáno

  • Nákladní dok lze nyní postavit na dokončeném Řídícím centru warpové brány. Jakmile RCWB stojí, stavební panel warpové brány odemkne stavbu Nákladního doku a jeho vylepšení až na úroveň 3. Stavba na warpové bráně teď čerpá potřebné suroviny z uzlu: nejdřív z lokálního skladu Nákladního doku RCWB a potom z dokovaných Nákladních lodí a spojeneckých Nákladních lodí.
  • Nákladní lodě teď umí převážet energetické suroviny. Nákladní rozkazy podporují kov, energetické suroviny a vzácné prvky. U Nákladního doku RCWB vykládka ukládá tyto suroviny lokálně na warpové bráně pro budoucí stavbu a okno warpové brány ukazuje uložené suroviny zvlášť od nákladu, který je stále ve flotilách.
  • Vylepšení Nákladního doku teď zrychlují manipulaci s nákladem. Úroveň 2 pracuje se surovinovým nákladem o 50 % rychleji než úroveň 1 a úroveň 3 o 100 % rychleji než úroveň 1. Sklad Nákladního doku RCWB je omezený na 1M / 2M / 4M surovin celkem pro úrovně 1 / 2 / 3 a vykládka se nyní na tomto limitu zastaví.
  • Surovinový náklad se teď převádí postupně. Nakládka a vykládka už nečeká na dokončení rozkazu, aby přesunula vše najednou. Náklad se přesouvá během každého ticku, takže zrušení běžícího surovinového rozkazu ponechá už převedené suroviny.
  • Intergalaktickou warpovou bránu lze nyní postavit na dokončeném RCWB. Tato masivní brána se staví 144 hodin, stojí 8M kovu, 4M energetických surovin a 2M vzácných surovin, čerpá stavební suroviny ze skladu RCWB a dokovaných Nákladních lodí a má 1M bombardovací výdrže.
  • Zahájení stavby Intergalaktické warpové brány teď upozorní celou hru. Všem přijde oznámení se zkratkou na mapu k uzlu RCWB, kde stavba začala.
  • Řídicí centrum warpové brány lze nyní vylepšit až na úroveň 3. Každá úroveň zvedá maximální počet vojáků u brány: 20 000 na úrovni 1, 50 000 na úrovni 2 a 100 000 na úrovni 3.
  • Warpové brány mají nyní vojáky a lze je dobývat. Nákladové rozkazy s vojáky u postavené warpové brány nakládají vojáky z brány nebo ji naopak posilují vojáky z přepravy flotily. Rozkaz „Přistát“ na uzlu s postaveným RCWB se stává vyloděním: vojáci vstupují do pozemního boje s vojáky u brány a po jejich porážce přechází vlastnictví warpové brány na vetřelce.
  • Stavební okno teď rozděluje cenu na dvě části. U každé budovy se zobrazuje řádek „Na zahájení“ (kredity / vzácné suroviny, nebo startovací práh nákladu RCWB u budov warpové brány) a samostatný řádek „Během stavby (celkem)“ se surovinami spotřebovanými během stavebního času.
  • Okno warpové brány pro nevlastníky. Hráči, kteří warpovou bránu nevlastní, nyní vidí přehled brány jen pro čtení — včetně vlastníka, informace, zda je postavené Řídicí centrum brány, a přesného počtu vojáků, pokud mají dostatečnou úroveň zpravodajských informací.

8. května 2026

Přidáno

  • Řídící centrum brány lze nyní postavit. Zaparkuj Nákladní lodě s kovem a vzácnými prvky u uzlu warpové brány, otevři okno warpové brány a zahaj stavbu. Suroviny se čerpají přímo z nákladních prostorů tvých lodí (a lodí spojenců) stojících u uzlu — pokud náklad dojde, výstavba se automaticky pozastaví a obnoví se, jakmile ho doplníš. Po dokončení se na mapě galaxie zobrazí ikona Řídícího centra brány.
  • Okno warpové brány. Kliknutím na uzel warpové brány na mapě galaxie se nyní otevře samostatné okno zobrazující vlastníka uzlu, dostupný náklad a panel pro výstavbu.

Opravy

  • Flotily stojící u uzlu se již nesprávně nezobrazují jako „V přesunu". Flotila, která dokončila přesun, ale její stav se ještě neaktualizoval, se mohla krátce zobrazovat jako „V přesunu", i když stála na místě. Nyní se správně zobrazuje jako „Nečinná".

7. května 2026

Přidáno

  • Na vstupu do soustavy lze nyní postavit Nákladní dok. Jakmile stojí Řídící centrum systému, můžete přidat Nákladní dok a vylepšit jej až na úroveň 3. Používá náklady podobné Opravnému doku, počet slotů vstupní infrastruktury se zvýšil na čtyři a dok teď slouží jako místo nakládky a vykládky surovin.
  • Nákladní lodě umí převážet kov a vzácné prvky. Slévárna kapitálních lodí na úrovni 3 odemyká Nákladní lodě s celkovou kapacitou 500k surovin. Nový rozkaz Náklad nakládá suroviny z tvého vlastního SCH Nákladního doku a vykládá je do skladu hráče, který ovládá cílový SCH Nákladní dok.

6. května 2026

Přidáno

  • Prázdné kolonie jsou nyní automaticky opuštěny. Pokud planeta nebo měsíc během ticku klesne na 0 civilistů i 0 vojáků, vlastnictví se hned zruší a souhrny impéria se přepočítají ve stejném ticku.
  • Postavené Řídící centrum systému nyní drží kontrolu vstupu do soustavy. Před jeho postavením vlastnictví vstupu dál vychází z plné kontroly planet v soustavě. Jakmile centrum existuje, jeho aktuální vlastník si vstup drží i po pozdější ztrátě planet.
  • Filtry bitev v okně Warfare. Tři zaškrtávací políčka — Probíhající, Bombardování, Ukončené — ti umožní rychle zobrazit nebo skrýt bitvy podle jejich typu. Nastavení filtrů se pamatuje mezi sezeními.

Opravy

  • Změny vlastníka vstupu do soustavy se nyní okamžitě propisují na mapu galaxie. Mapa dostane živou aktualizaci i tehdy, když se vlastník vstupu změnil, ale ikona Řídícího centra systému zůstala stejná.

4. května 2026

Přidáno

  • Kotevní body warpových bran jsou nyní viditelné na mapě galaxie. Každý sektor má jeden světle fialový uzel na místě, kde jednou může stát Intergalaktická warpová brána — jeden z nejambicióznějších (a nejdražších) stavebních projektů ve hře a konečná výherní podmínka. Dostat se k nim lze skokem z nejbližších vstupů do soustav stejně jako k jakémukoli jinému uzlu. Stavební mechanika přijde v příštím updatu.

Změny

  • Odkaz „Otevřít Warfare" u flotily v boji teď skočí přímo na její bitvu. Po kliknutí na odkaz „Otevřít Warfare" v upozornění o probíhajícím boji v okně flotily se panel Warfare otevře (nebo přenese do popředí) a automaticky se odscrolluje přesně na bitvu, ve které tato flotila je — i v případě, že je bitva starší než výřez, který panel běžně načítá.
  • Tlačítka rozkazů u flotily už neproblikávají horním ukazatelem načítání. Odebrání rozkazu z fronty, zkrácení aktivního rozkazu a přepínače cyklus / autoútěk / strážce systému / automatická oprava nyní aktualizují okno flotily na místě přes Turbo Stream místo toho, aby se chovaly jako navigace nejvyšší úrovně, takže pruh načítání nahoře se při každém kliknutí už krátce neobjevuje.

Opravy

  • Mapa galaxie teď správně zobrazuje žlutý oblouk aliance u planet, měsíců a vstupů do soustav, které vlastní tvoji alianční spojenci. Dříve mohl oblouk úplně chybět (kolonie spojenců se zobrazovaly bez jakékoli diplomatické barvy) nebo zůstal v barvě předchozího vlastníka — nejvíc to bylo vidět ve chvíli, kdy spojenec právě dobyl cizí těleso a červený válečný oblouk pořád ukazoval, jako by ho původní nepřítel stále držel. Mapa nyní čte spojeneckou držbu přímo z živých dat aliance místo toho, aby spoléhala na případně zastaralé nebo chybějící záznamy průzkumu, takže právě dobyté spojenecké kolonie se okamžitě přepnou na žlutý oblouk a kolonie spojenců, které jsi sám nikdy neprozkoumal, už nezůstávají skryté. Stejná oprava se uplatní i na aliance vytvořené během session: založení aliance nebo přijetí pozvánky teď příslušné oblouky obnoví bez nutnosti ručně načíst mapu.

Změny balancování

  • Vojáci se nyní dají naverbovat jen na koloniích s postavenými Vojenskými kasárnami. Dříve každá tvoje planeta/měsíc převáděla civilisty na vojáky až do nastaveného cílového počtu vojáků. Nově je verbování plně podmíněné stavbou Vojenského komplexu kasáren: bez něj se na tělese žádní noví vojáci nemobilizují, ať už cílový počet nastavíš jakkoli, a stávající vojáci na kolonii bez kasáren se navíc postupně sami demobilizují zpátky mezi civilisty stejným tempem, jako kdyby byl cílový počet vojáků nastavený na 0 (aktivní pozemní boj demobilizaci pozastavuje, aby se obránci uprostřed bitvy „nerozpustili"). Řádek vojáků v okně kolonie — tlačítka cíle i ukazatel současného/cílového stavu — se na kolonii bez kasáren automaticky skryje; postav Vojenský komplex kasáren, aby se vrátil.
  • Kasárny nově určují i maximální počet vojáků na kolonii. Každá úroveň kasáren stanovuje pevný strop, kolik vojáků můžeš na tělese mít: level 1: 10 000, level 2: 50 000, level 3: 200 000. Při ukládání cílového počtu vojáků se hodnota automaticky ořízne na tento strop (a zároveň na počet civilistů kolonie) a verbování se po dosažení stropu samo zastaví. Modal pro nastavení počtu vojáků zobrazuje aktuální strop z tvých kasáren a v seznamu budov u kasáren se nově ukazuje i Max vojáků. Stávající vojáci nad nový strop zůstávají — jen už dál nepřibývají.
  • Bonus rychlosti náboru z kasáren posunut o jednu úroveň níž. Vzhledem k tomu, že level 1 kasáren je nově minimum pro samotný nábor, už k němu nepřidává navíc i bonus rychlosti — pouze odemyká nábor v základním tempu. Křivka bonusu je nyní level 1: +0 %, level 2: +50 %, level 3: +100 % (dříve +50 % / +100 % / +150 %, kdy i bez kasáren nábor probíhal základní rychlostí).

3. května 2026

Opravy

  • Ikona Řídícího centra systému na mapě se nyní v reálném čase aktualizuje. Když ti během ticku Řídící centrum systému u vstupu do soustavy někdo zničí (nebo když ho naopak dostavíš), mapa galaxie teď okamžitě prohodí ikonu SCH za obyčejnou tečku (a obráceně) — dříve mohla zůstat zobrazená stará ikona, dokud sis mapu ručně nenačetl znovu.
  • Bitvy s technologií Adaptive Targeting AI se už nezasekávají. Když byly v bitvě všechny nepřátelské lodě nasycené nahromaděným částečným poškozením (stačil by je jediný další zásah), útočník s adaptivním cílením mohl skončit s nulovým poškozením, pruh Útočná síla/h jeho strany ukazoval 0 a bitva nikdy neskončila. Tick engine teď v tomto případě přepne na standardní cílení, takže další zásah dorazí a nasycené lodě jsou konečně zničeny.

2. května 2026

Změny

  • Méně živých websocket aktualizací, když nemáš otevřenou galaktickou mapu. Server nyní většinu změn mapy a spravovaných oken po ticku posílá jen hráčům, kteří mají mapu načtenou a připojenou. Data v databázi běží dál stejně pro všechny; po otevření mapy nebo návratu do panelu se načte aktuální stav ze serveru. Uložená herní oznámení se pořád vytváří pro každého — přes kabel se jen dočasně neposílá okamžitý „badge“ / okno oznámení, dokud nejsi znovu na mapě.
  • Tlačítko Mapa u flotily na profilu hráče nyní vždy vystředí galaktickou mapu přímo na skutečnou pozici flotily — včetně flotil, které jsou právě v přesunu mezi soustavami a u kterých se dříve mohla kamera vůbec nezaměřit.
  • Text uvnitř plovoucích oken na mapě (území, flotila, intel, …) lze nyní označit a zkopírovat. Záhlaví okna zůstává tažné jako dříve.
  • Nižší zátěž CPU a baterie při otevřené galaktické mapě. Mapa se v klidovém stavu vykresluje s nižší snímkovou frekvencí a okamžitě se vrací na plnou plynulost, jakmile s ní začneš jakkoli pracovat — pohnutím kurzoru, kolečkem, tažením apod. Mapa otevřená na pozadí už zbytečně nevybíjí baterku notebooku.
  • Najetí myší na hyperlanu mezi soustavami pro zobrazení vzdálenosti je na hustých mapách plynulejší.
  • Když otevřeš galaktickou mapu přes přímý odkaz (například tlačítkem Mapa u flotily nebo tělesa), obnovení stránky (F5) ti nyní zachová stávající zoom a polohu, místo aby kamera znovu skočila na původní cíl. Parametry přímého odkazu se navíc po prvním zaměření z adresního řádku odstraní, takže F5 jednoduše obnoví tvůj poslední pohled.
  • Uložená pozice a přiblížení galaktické mapy se nyní pamatuje zvlášť pro každou hru, takže přepnutí mezi hrami už si stav kamery z druhé hry nepřenáší.

1. května 2026

Přidáno

  • Hromadné rozkazy flotilám na mapě. Při kliknutí na ikonu vlastní flotily se stisknutým Shift (nebo Ctrl/Cmd) přidáš flotilu do skupinového výběru. Objeví se pohyblivé okno Hromadný příkaz, které u každé akce (Přesun, Útok, Bombardování, Transport) zobrazuje, kolik vybraných flotil ji umí provést — počty ve formátu kompatibilní/celkem. Vybrané flotily mají na mapě tyrkysový prstenec, takže okamžitě vidíš, kdo je ve skupině. Esc výběr zruší.
  • Naskládej frontu rozkazů a pošli ji na celou skupinu. Každé kliknutí na Přesun/Útok/Bombardování/Transport přidá rozkaz do plánu; tlačítkem Provést se celá fronta aplikuje na všechny vhodné flotily. Flotily, které danou akci umět nemůžou (např. bombardování bez bombardéru, transport bez transportní lodi), se pro daný krok přeskočí — a pokud jakýkoli krok plánu pro konkrétní flotilu selže, celý její plán se vrátí zpět, aby flotila nikdy neskončila s napůl aplikovanými rozkazy. Výsledný panel ukazuje, kolik flotil bylo provedeno a kolik přeskočeno.
  • Hromadný transport rozdělí jeden celkový náklad mezi flotily. U kroku Transport zadáváš jeden celkový počet civilistů/vojáků za celou skupinu; server jej pak v pořadí výběru rozdistribuuje mezi vybrané transportní flotily, omezený u každé flotily volnou kapacitou (nakládka) nebo aktuálním nákladem (vykládka). Modal navíc bere v úvahu celkovou kapacitu vybraných transportů a započítává transportní rozkazy, které už máš v plánu.

27. dubna 2026

Změny

  • Tlačítko Mapa u každé flotily na profilu hráče nyní otevírá galaktickou mapu přímo na dané flotile — jak u flotil zaparkovaných u tělesa nebo soustavy, tak u flotil, které jsou právě v přesunu k cílovému tělesu.

26. dubna 2026

Přidáno

  • Tabulka Planety a měsíce na profilu hráče nyní u každé kolonie ukazuje civilisty, vojáky a přehled stavebních slotů. Seznam lze také filtrovat podle typu budovy, včetně budov, které se právě staví.
  • Když si zobrazíš intel cizí nepřátelské flotily, která míří (nebo má v rozkazech naplánovaný přesun či bombardování) na některé z tvých vlastních těles, panel teď navíc zobrazí varování s názvem cílového tělesa a ETA příletu. ETA přednostně vychází z postupu aktivního skoku, pokud už flotila k tvému tělesu letí; jinak se použije ETA celé fronty rozkazů.
  • U aktivních bitev v okně Warfare se nově zobrazují dva pruhy postupu: HP v boji srovnávající zbývající body výdrže tvé strany a nepřítele (funguje pro flotilové bitvy, planetární obranu i pro samostatné bombardování, kdy pruh obránce sleduje zbývající HP právě bombardovaného cíle) a Útočná síla/h ukazující poslední vyměněné poškození — kombinuje flotila vs. flotila, palbu statické obrany i poškození z planetárního bombardování do jednoho poměru sil, takže na první pohled vidíš, která strana má v bitvě navrch.

Změny balancování

  • Statická obrana nyní podléhá společnému stack penaltu bitvy. Pokud planetární nebo systémová obrana střílí v rámci aktivního střetu flotil, její damage se škáluje stejným concentration factorem jako lodě v té bitvě — naskládat velké flotily na jeden uzel tedy stejně jako u flotilového combatu snižuje účinnost opětování palby statické obrany. V situacích bez střetu flotil (pouze statická obrana proti útočníkům nebo čisté bombardování) zůstává damage statické obrany beze změny, tj. plné DPS.

Změny

  • Typ tělesa se nyní zobrazuje jako malá ikona typu světa (terestrický, oceánský, těžební měsíc, …) s tooltipem, který ukazuje čitelný název, místo prostého textového popisku. Použito v seznamu těles okna Území, v záhlavích těles, v tabulce Planety a měsíce na profilu hráče a v přehledu detailu tělesa. Hvězdy a tělesa bez známého typu světa se zobrazí jako malé kolečko.
  • Zkratka Moje aliance se přesunula z horní lišty do záhlaví profilu hráče, pokud jsi členem aliance. Horní lišta dál obsahuje obecný odkaz Aliance.
  • Seznam bitev v okně Warfare nyní u každé bitvy ukazuje datum i čas (například 26. 4. 13:45) místo jenom času, takže starší bitvy lze na první pohled odlišit.
  • Mapu galaxie lze nyní posunout o kousek za její skutečný okraj — při oddálení už krajní soustavy nezůstávají nalepené na hraně obrazovky. Posuvný prostor sahá zhruba o polovinu obrazovky za každý okraj mapy, takže okrajové soustavy mají kolem sebe víc místa.
  • Sektorové oblasti na mapě už netvoří barevný čtverec přes prázdné rohy světa. Každý sektor se nově ořezává podle prostoru kolem skutečných vstupních bodů soustav, takže barva sektoru leží jen pod osídleným prostorem a zároveň je zvýrazněn i vnější obrys sektorové vrstvy.
  • Jméno hráče v horní liště už neobsahuje aliancí tag — zobrazuje se pouze tvůj nickname. Aliancí tagy zůstávají v diplomacii, chatu, poště, intelu a statistikách, kde pomáhají rozlišit ostatní hráče.

Opravy

  • Když je tvůj System Defense Grid u vstupu do soustavy zničen během bitvy, oznámení po skončení bitvy teď správně hlásí Porážku místo Vítězství.

25. dubna 2026

Opravy

  • Neutrální flotily, které se jen náhodou ocitnou na stejném uzlu jako dvě válčící strany, už do bitvy nejsou vtaženy. Zůstávají ve svém stavu, neobjevují se v záznamu bitvy ani mezi účastníky — do boje vstupují jen flotily, které se podle diplomacie a postoje skutečně mají střetnout.

24. dubna 2026

Přidáno

  • Diplomacie aliancí: války a pakty o neútočení se nově uzavírají mezi celými aliancemi (nebo mezi aliancí a sólo hráčem), ne mezi jednotlivými členy. Návrhy paktu, vyhlášení války, vypovězení paktu i návrh míru za alianci dělá pouze její velitel; běžní členové v diplomatickém okně vidí aktuální stav na úrovni subjektu, ale akční tlačítka nemají. Útočná akce člena aliance proti neutrálnímu cíli automaticky eskaluje válku za celou alianci vůči cílovému subjektu. Sólo hráči nadále jednají sami za sebe.

Změny

  • Jména hráčů v herních oknech, chatu, poště, oznámeních, intel panelech, statistikách a horní liště nyní obsahují tag aliance, například [TAG] Commander, pokud je hráč členem aliance.
  • Zvýraznění bojů a bombardování na mapě galaxie teď lépe sedí na vstupní body systému a viditelné ikony System Control Hubu, takže aktivní bitvy a bombardování jsou čitelnější při různých úrovních přiblížení.

Opravy

  • Adaptivní zaměřování AI nyní spolehlivě vyhodnocuje soustředěné poškození flotil i v okrajových případech s velmi malou zbývající kapacitou cíle, místo aby riskovalo zaseknutý herní tick.

23. dubna 2026

Přidáno

  • Aliance: nově můžete založit alianci se jménem a tagem, zvát hráče přímo z jejich diplomatického okna a pozvánky přijímat nebo odmítat z běžné herní pošty. Členové aliance sdílejí mapové zpravodajství i živou viditelnost a spojenecké flotily, kolonie a vstupní body soustav jsou na mapě zvýrazněny žlutě.
  • Opětování palby: když vás u planety nebo vstupního uzlu systému ve válce skutečně poškozuje planetární nebo systémová statická obrana, lodě s bombardovacím profilem (vs_planet) automaticky opětují palbu — mechanika je shodná s rozkazem Bombardovat včetně destruction priority a ztrát civilistů a vojáků. Opětování se spouští samo a končí, jakmile obranná síť padne.

Změny balancování

  • Ničení budov bombardováním: jakmile útočník překročí bombardovací HP práh budovy, je celá budova zničena najednou — už se neodehrává postupné rozebírání po jedné úrovni. Práh škáluje s aktuální úrovní budovy, takže úrovně 2 a 3 vyžadují úměrně víc palby.
  • Přepočítané ceny budov: ceny v kreditech jsou u většiny budov zhruba třikrát vyšší než dosud. Náklady na kov, esenci a vzácné prvky jsou u většiny budov beze změny (Výzkumná laboratoř navíc potřebuje víc kovu). Planety si o něco víc sáhnou na kredity, než pokryjete svět infrastrukturou.
  • Přepočítané ceny lodí a počty vojáků: kredity za stavbu lodí jsou výrazně vyšší (např. Stíhačka 500 → 5000 cr, Bitevní loď 50k → 250k cr), ostatní suroviny se posouvají podle typu trupu (Podpora teď vyžaduje hodně vzácných prvků; Křižník a Bitevní loď potřebují méně esence) a nároky na vojáky u většiny větších trupů výrazně klesly (Bitevní loď 5000 → 2000 vojáků, Křižník 1200 → 800, Podpora 800 → 500, Transportér 150 → 50, Fregata 400 → 50). Doby stavby velkých lodí se zkracují (Bitevní loď 24h → 12h, Podpora 10h → 5h, Křižník 6h → 4,5h). Malé trupy (Stíhačka, Průzkumník, Bombardér, Transportér) se naopak staví o něco déle než dřív. Údržba Stíhačky používá o trochu víc esence (3/h → 4/h za loď).

Změny

  • Horní lišta nyní obsahuje odkazy Moje aliance a Aliance a hráči ve stejné alianci se v diplomacii i kontrolách nepřátelských rozkazů chovají jako při vynuceném paktu o neútočení.
  • Chatové zprávy jsou nově omezené na 1 000 znaků a pole pro psaní používá stejný limit jako server.
  • Detailní a samostatné panely na mapě (Ekonomika, Území, Válečnictví, Trh, Oznámení, tělesa, flotily, soustavy) se nyní znovu otevírají na poslední použité pozici a velikosti — při zavření se aktuální rozvržení uloží, takže příští otevření obnoví tvé nastavení místo návratu do výchozího rohu. Stále platí na úrovni prohlížeče, jako dřív.

21. dubna 2026

Přidáno

  • Chat ve hře: panel chatu otevřete z lišty mapy (ikona bubliny), píšete si s ostatními hráči v panelech (záložkách) a historie se ukládá v rámci hry. Chat můžete zahájit i z diplomacie u jiného hráče. Nepřečtené zprávy ukazují odznak u ikony chatu, když je panel zavřený.

Změny

  • Panel stavby nyní nechává postavené budovy v seznamu i poté, co dosáhnou maximální úrovně — uvidíte jejich aktuální efekt a můžete je stále demolovat, když na tělese nic jiného neběží. Stejně tak zůstávají postavené budovy viditelné i v případě, že těleso už nemá volné sloty ani co vylepšovat.
  • Zablokované řádky v panelu stavby nyní v nápovědě ukazují konkrétní důvod — „Maximální úroveň“, „Probíhá výstavba“, „Žádné volné sloty“, „Nelze postavit“ nebo „Nedostatek surovin“ — místo jedné obecné zprávy „Nedostatek surovin“.
  • Jump Drive Signature Radar: panel stavby už nenabídne stavbu dalšího radaru (ani upgrade), pokud vaše stávající radary v dané soustavě už pokrývají všechny sousední skokové hrany, nebo pokud by upgrade pokrytí nezvýšil. Ušetříte tak stavební sloty za radary, které by stejně žádné hrany navíc nesledovaly.

Opravy

  • Zahájení chatu z diplomatického okna jiného hráče nyní otevře správnou záložku i ve chvíli, kdy už je panel chatu otevřený.
  • Odeslané chatové zprávy se už nezobrazí dvakrát, když živá aktualizace a odpověď na odeslání dorazí téměř současně.

20. dubna 2026

Přidáno

  • Když na mapě najedeš kurzorem na vlastní flotilu, náhled pohybu nyní sleduje celou naplánovanou trasu přes více mezilehlých cílů, ne jen aktuální úsek.
  • Ve spodní části každé stránky se nově zobrazuje lišta se souhlasem s cookies. Můžete přijmout všechny cookies, odmítnout volitelné kategorie (analytika / marketing) nebo otevřít podrobné nastavení a kategorie přepnout jednotlivě. Volba se uloží v prohlížeči a při dalších návštěvách zůstane lišta skrytá.
  • Přibyla stránka Cookies (odkaz v patičce) s přehledem všech cookies, které aplikace používá, popisem kategorií souhlasu a se seznamem externích zdrojů, které stránky načítají. Zobrazuje se ve vaší jazykové verzi (česky nebo anglicky).
  • V patičce je nově odkaz Nastavení cookies, který kdykoli znovu otevře dialog s předvolbami, pokud budete chtít volby změnit.

19. dubna 2026

Přidáno

  • Cizí flotily skákající mezi systémy jsou nyní pro intel pokryté vaším Jump Drive Signature Radarem: když se na hraně, kterou radar sleduje, poprvé objeví cizí flotila, dostanete notifikaci o detekci a základní intel záznam — přesně tak, jak se flotila ukáže i na mapě.
  • Bohatost zdrojů na panelu tělesa / kolonie má nově bublinovou nápovědu, takže je jasné, co procentuální hodnota vedle průměru znamená.
  • Obchody na trhu nyní generují notifikace: při každém párování nákupního či prodejního příkazu obě strany dostanou vlastní oznámení Obchod na trhu s množstvím, surovinou, cenou za kus a celkovou hodnotou v kreditech. Vlastní párování (sám se sebou) se přeskakuje.
  • Když dokončí poslední položka ve frontě loděnice na planetě, nyní dostanete upozornění Loděnice — fronta, abyste věděli, že loděnice je prázdná a potřebuje nové zakázky.
  • Názvy hvězdných systémů se nyní vykreslují přímo na mapě galaxie pod jednotlivými systémy. Při oddálení je popisek u hvězdy, při přiblížení se přesouvá k vstupnímu bodu systému. Popisek má stálou velikost na obrazovce bez ohledu na zoom.
  • Detailní okna těles/systémových vstupů a detailní okna flotil nyní ve výchozím stavu znovu používají vždy jedno nepřipnuté okno v dané skupině. Připnutím okna v jeho titulku ho necháte otevřené, zatímco další klik na mapě otevře nebo znovu použije jiné okno.
  • Jména hráčů v poště, statistikách, intel panelech a oznámeních diplomatických návrhů nyní mohou přímo otevřít diplomatické okno daného hráče. Vaše vlastní jméno zůstává obyčejným textem.

Opravy

  • Křížek v řádku notifikace pro vystředění mapy na dané místo nyní skutečně mapu vystředí. Dříve vedl na neexistující akci a neměl žádný efekt.
  • Uložená okna těles, flotil a systémů nyní ukážou srozumitelnou zprávu "nedostupné" s tlačítkem pro zavření, pokud odkazovaný objekt zmizel nebo už není v aktuální hře dostupný, místo aby načtení okna selhalo.

Změny

  • Lišta na mapě má pro každý samostatný panel vlastní ikonu — Ekonomika, Území, Válčení (s odznakem aktivních bitev), Trh a Oznámení (zvoneček s odznakem nepřečtených) — místo jednoho rozbalovacího menu se přepínači. Tlačítko otevřeného panelu je zvýrazněné.
  • V oknech s detailem flotily je nyní viditelný stav V boji s přímým odkazem, který otevře panel Válčení, pokud je flotila v probíhající bitvě — jak ve vašich vlastních oknech, tak v intel oknech na viditelné nepřátelské flotily.

Změny balancování

  • Příjem kreditů z daní civilistů je nižší: základ na civilistu je snížen na jednu třetinu oproti dřívějšku (procenta daňového režimu se na to stále násobí jako dřív).
  • Nábor vojáků na planetách a měsících je zpomalen zhruba na polovinu původní rychlosti. Kasárna a obranné technologie se násobí stejně jako dřív.
  • Doporučený cílový počet vojáků už není pevně 10 % počtu civilistů: používá hladkou křivku, která se u malých světů drží blízko 5 % a u velkých planet se postupně blíží k 2,5 %.
  • Když nastavíte cílový počet vojáků pod jejich aktuální počet, přebyteční vojáci se začnou vracet mezi civilisty. Demobilizace má vlastní tempo laditelné odděleně od mobilizace a nepočítá bonusy z kasáren ani technologií.
  • Rychlost mezihvězdného (systémového) skoku je zhruba dvojnásobná (zdvojnásobený základ rychlosti skoku). Příprava na skok a prodleva po skoku stále závisí na velikosti flotily, ale u velkých flotil už nepřibývá tolik času jako dřív.
  • Jump Drive Signature Radar ve výchozím stavu rotuje sledované mezisystémové hrany méně často: cyklus je nyní 3 herní hodiny místo 1, takže radary s částečným pokrytím drží stejné hrany pod dohledem déle.

17. dubna 2026

Opravy

  • Ikonka zvonečku na mapě nyní ukazuje aktualizovaný počet nepřečtených upozornění ihned po příchodu nové notifikace (po ticku), ne až po znovuotevření panelu oznámení.

Změny

  • Herní panely (ekonomika, území, flotily atd.) si v tomto prohlížeči pamatují, zda byly otevřené, a rozložení oken i po obnovení stránky nebo znovupřipojení. Po ticku se otevřené panely mohou krátce znovu načíst, aby seděly se stavem na serveru.
  • Rozložení panelů se ukládá na prohlížeč / zařízení, ne na účet — pokud se přihlásíš z jiného prohlížeče nebo počítače, začínáš s prázdným rozložením.

16. dubna 2026

Přidáno

  • Pošta hráče má nově záložky Vše / Doručené / Odeslané a otevírá se ve výchozím sloučeném pohledu Vše, takže v jednom seznamu vidíte obě strany své korespondence.
  • Při otevření zprávy, která je odpovědí, se nad ní zobrazí celé dřívější vlákno — každá předchozí zpráva s autorem, časem a textem — takže si můžete přečíst celou konverzaci v kontextu.
  • V pohledu Vše přibyl v tabulce sloupec Typ s odznakem Příchozí / Odchozí a původní sloupec odesílatele je nahrazen obecnějším Kontakt (druhá strana konverzace).

Změny balancování

  • Stavební sloty planet jsou ubrané: základ pro kapacitu planetárních slotů je nyní nižší, takže je potřeba víc prioritizovat výstavbu kolonií. Kapacita slotů na měsících se nemění.

Změny

  • Položka v horním navbaru i záhlaví stránky pošty se nyní jmenují Pošta (dříve „Zprávy“ / „Doručená pošta“).
  • Po odeslání nové zprávy nebo odpovědi přistanete ve filtru Odeslané, aby byla vaše zpráva hned viditelná.
  • Tlačítko „Zpět do schránky“ bylo přejmenováno na Zpět na poštu a zachovává filtr, který jste si vybrali.
  • Tučné zvýraznění a modrá tečka v seznamu se zobrazují jen u skutečně příchozích nepřečtených zpráv, ne u vašich odeslaných, které se v pohledu Vše také objeví.
  • Přejmenování kolonií u planet a měsíců nyní nastavuje veřejný název světa (max. 25 znaků, stejná pravidla jako dříve) viditelný všem hráčům na mapě a v rozhraní. Není už jen pro vlastníka a při změně vlastníka se nemaže.
  • Přezdívky hráčů se nyní při vytvoření nebo úpravě kontrolují proti nevhodným výrazům.

Opravy

  • Česká délka bitev v okně Válčení se nyní zobrazuje jako uplynulá doba místo formulace typu „před ...“.

15. dubna 2026

Přidáno

  • Když vaši vojáci dobydou nepřátelskou planetu, nyní dostanete vlastní oznámení „Planeta X byla dobyta“ (se štítkem Dobytí) místo stejné zprávy „Kolonie založena“ používané i při mírovém osídlení neobsazeného světa.
  • Připojení ke hře, potvrzení expedice a první kroky po probuzení jsou v přehlednějším třídílném příběhu (briefing, hibernace, probuzení) s ilustracemi a texty kolem kampaně Intergalaktické brány. Veřejná stránka představuje stejný příběhový oblouk.
  • Na mapě galaxie, dokud ještě nemáte obsazenou planetu, zobrazí se při každém načtení plovoucí nápověda „První rozkazy“ s kroky výběru flotily, přesunu a vyložení civilistů; obsahuje tlačítko pro nalezení expediční flotily na mapě a okénko jde táhnout, měnit velikost nebo zavřít pro aktuální načtení mapy.

Změny

  • Příprava na skok mezi soustavami a následné ochlazení po skoku jsou celkově kratší a přírůstek času u větších flotil je mírnější (stále vázaný na velikost flotily přes odmocninové škálování).
  • Přehled pravidel ve hře je nyní označen jako Nápověda (postranní panel, přehled kampaní a karty u her) a má přehlednější rozvržení — na širokých obrazovkách posuvný seznam témat, na menších zařízeních vysouvací menu s kapitolami.
  • Startovní expediční flotila se nyní jmenuje „Expediční flotila“ (lokalizovaný název) místo číslovaného zástupného jména.

Opravy

  • Oznámení o dokončení stavby a demolice budovy nyní zobrazuje správný přeložený název budovy (podle vašeho jazyka) místo neupraveného interního identifikátoru.

14. dubna 2026

Změny

  • Když zrušíte přesun v rámci systému u flotily, která už je na cestě, flotila se nyní otočí zpět a zobrazí jasný stav Návrat / Návrat do místo neurčitého „zastavit po aktuálním kroku“.
  • Popisky typů oznámení se nyní řídí vaším zvoleným jazykem hry místo pevně dané angličtiny.
  • Oznámení o bitvě nyní popisují, o jaký typ střetu jde a kde se odehrává — planetární bombardování, pozemní boj, palba planetární nebo systémové obrany, nebo boj flotil — s uvedením názvu planety a soustavy.
  • Oznámení o příletu flotily nyní uvádějí cíl: planetu se soustavou, nebo vstupní uzel soustavy u warp příletu.
  • Oznámení o bitvách a příletech flotil mohou nabídnout několik rychlých zkratek najednou (flotila, planeta, soustava, vystředění mapy) místo jediného odkazu, takže se dostanete přímo na nejvhodnější pohled.

Opravy

  • Když bombardování jen skončí bez bitvy flotil (například útočníci ustanou a nic dalšího se nezničí), už nedostanete zavádějící oznámení „Vítězství“ nebo „Porážka“. Zpráva je nyní neutrální — „Bombardování planety [planeta] skončilo“. Skutečné bitvy flotil proti flotilám stále hlásí vítězství nebo porážku jako dříve.

13. dubna 2026

Přidáno

  • Okno Území nyní zobrazuje průběh stavby budov a výroby v loděnici přímo u každé planety či měsíce — na první pohled vidíte, co se kde staví nebo vyrábí, aniž byste museli otevírat jednotlivá okna těles.
  • Stránka profilu hráče nyní obsahuje sloupec Výstavba v tabulce těles, kde vidíte aktuální průběh stavby budov a výroby lodí u každé kolonie.

Změny

  • Když přejmenujete flotilu nebo změníte zobrazovaný název koloniálního světa, popisek na mapě galaxie se hned aktualizuje — nemusíte stránku obnovovat, abyste viděli nové jméno.
  • Okno Území nyní automaticky aktualizuje průběh stavby a výroby po každém herním ticu.

12. dubna 2026

Změny

  • Ukazatel průběhu v loděnici nyní jasně ukazuje, když hotová loď čeká na vojáky: lišta zčervená na 100 % a pod ní se zobrazí aktuální vs. potřebný počet vojáků, takže přesně víte, proč trup ještě nebyl uveden do služby.

Změny balancování

  • Náklady na údržbu budov (kredity, volatily a další suroviny) byly přebalancovány u mnoha planetárních i systémových staveb. Pokud provozujete rozsáhlý stavební program, sledujte po ticích vývoj zůstatků surovin.

Změny

  • Herní manuál teď přidává širší praktické vedení: Začínáme rozšiřuje rady do prvních fází hry, několik stránek má nově přehlednější strukturované členění a sekce Planety a ekonomika obsahuje tabulky typů světů, skutečné hodnoty daní na civilistu a jasnější pravidla staveb na tělesech.
  • Oznámení vytvářená ticem hry a diplomatickými akcemi nyní používají u každého příjemce zvolený jazyk pro text zprávy.
  • Hlavní herní odkazy v horní liště už nezobrazují nadbytečné tooltipy při najetí myší, když je popisek stejně vidět přímo u odkazu.

11. dubna 2026

Změny

  • Kliknutí na lištu okna planety, flotily nebo soustavy na mapě krátce zvýrazní příslušnou značku na mapě galaxie (při přesunu okna tažením se zvýraznění nespustí).
  • Planety na mapě galaxie nyní při přiblížení na úroveň planet zobrazují jemnou orbitní kružnici kolem své hvězdy. Při najetí myší na planetu (nebo na některý z jejích měsíců) se navíc ukáží i orbitní kružnice měsíců kolem dané planety, takže je jasnější, který měsíc patří ke které planetě.
  • Výplň sektorů na mapě galaxie je nyní o něco jemnější, takže tělesa a flotily lépe vystupují nad barvami sektorů.
  • Značky nepřátelských a neutrálních flotil na mapě galaxie již nezobrazují názvy flotil. Pouze vaše vlastní flotily zobrazují svá jména.
  • Svým planetám a měsícům můžete nastavit zobrazovaný název (stejně jako u přejmenování flotily) — v okně tělesa upravte název. Popisek na mapě galaxie se aktualizuje pro všechny hráče ve hře.
  • Referenční tabulky v herním manuálu (kategorie budov, role lodí, slovníček a další) se nyní zobrazují ve zvoleném jazyce.

Opravy

  • Opravena chyba v okně notifikací, kdy mohlo selhat donačítání starších položek po prvním scrollu.
  • Opravena chyba, kdy tooltipy uvnitř modálních oken mohly zůstat viditelné po zavření okna.

10. dubna 2026

Změny

  • Probíhající stavba nebo bourání budovy v okně planety/měsíce i u Řídícího centra systému (a v modálním okně výstavby) zobrazuje u ukazatele pokroku odhadovaný čas dokončení (ETA) ve stejném formátu jako u rozkazů flotily.
  • Po najetí myší na tlačítka a ikony ve hře se nyní zobrazují popisné tooltipy, které usnadňují orientaci v rozhraní.
  • Rozkazy přesunu flotily nyní zobrazují „Přesunout na [cíl]“ pro jasnější kontext ve frontě rozkazů.
  • Tlačítko pro odebrání rozkazu u flotily nyní zobrazuje tooltip s popisem akce.
  • Ovládací prvky mapy (přiblížení, posun) a tlačítka notifikací nyní zobrazují popisky ve zvoleném jazyce.

9. dubna 2026

Přidáno

  • Hra je nyní dostupná v češtině. Jazyk si přepnete v nastavení profilu — celé rozhraní, e-maily i herní manuál se přizpůsobí vaší volbě.
  • Pokud jste si jazyk ještě nenastavili, aplikace se pokusí automaticky rozpoznat jazyk vašeho prohlížeče.
  • Cizí kolonie na mapě galaxie nyní zobrazují barevné kruhové oblouky podle vašeho diplomatického vztahu: červeně pro nepřátele (ve válce), modře pro hráče s paktem o neútočení a zeleně pro vaše vlastní kolonie. Barvy vycházejí z vašeho posledního známého zpravodajství — bez zpravodajství se u cizí kolonie žádný oblouk nezobrazí.
  • Vstupní body soustav a viditelné ikony Řídícího centra systému nyní na mapě galaxie používají stejné diplomatické barvy, podle vašeho posledního známého zpravodajství o vlastníkovi cizí soustavy.

Změny

  • Tlačítka rozkazů flotil nyní zobrazují kompaktní ikony místo textových popisků. Najetím na tlačítko zobrazíte jeho název.
  • Okno staveb nyní ukazuje aktuální úroveň budovy jako odznak s tooltipem popisujícím její efekty.
  • Sekce s přepravním manifestem byla odebrána z detailů flotily — informace o nákladu jsou stále viditelné v sekci Náklad.

8. dubna 2026

Změny

  • Výroba v loděnici se nyní zpomaluje úměrně, když vám dochází surovina, místo aby se zcela zastavila. Částečné materiály stále znamenají částečný pokrok.

2. dubna 2026

Přidáno

  • Během hraní otevřete Statistiky z horního panelu — uvidíte souhrn své mise, žebříček bodů síly (jedno číslo na hráče) a historické grafy z pravidelných snímků (aktualizováno několikrát denně).

Změny

  • Zvonek oznámení se přesunul přímo do ovládacích prvků mapy galaxie v pravém horním rohu, s počítadlem nepřečtených na tlačítku.
  • Horní navigační panel byl na menších obrazovkách zjednodušen — ikony mají více prostoru a dlouhé popisky nepřekážejí.
  • Přístup k historii změn je nyní v postranním panelu, zatímco kompaktní stránky pro přihlášené uživatele zobrazují rychlé odkazy Domů a Hry v horním panelu.

1. dubna 2026

Změny balancování

  • Potenciál růstu civilistů byl přebalancován mezi typy planet a měsíců. Některé světy nyní podporují větší kolonie, jiné rostou pomaleji než dříve.
  • Efektivita těžby nyní postupně narůstá směrem k cíli pracovní síly. Velké rozvinuté světy mohou dosáhnout špičkové těžby dříve, než dosáhnou maximálního počtu civilistů, zatímco měsíce a menší tělesa stále potřebují být mnohem více osídleny.
  • Budovy zvyšující kapacitu osídlení již nesnižují efektivitu těžby pouhým rozšířením obytného prostoru. Těžba se nyní odvíjí od základního cíle pracovní síly světa.

Změny

  • Boj loď vs. loď byl přebalancován napříč třídami trupů. Stíhače jsou odolnější, bombardéry zasahují kapitální lodě silněji, křižníky způsobují o něco méně základního poškození a některé střety tříd nyní dopadají jinak.
  • Střety smíšených flotil nyní používají aktualizované přidělování poškození podle tříd — některá složení flotil se budou chovat jinak než dříve.

31. března 2026

Změny

  • Herní branding nyní konzistentně používá „Galaxy: Last Hope" v navigaci, titulcích stránek, patičce, hlavičce manuálu a metadatech aplikace.
  • Karty připojených kampaní ve Velitelském centru nyní zobrazují vaši velitelskou přezdívku místo generického popisku „Můj hráč".

31. března 2026

Přidáno

  • Nové účty nyní vyžadují schválení administrátorem po potvrzení e-mailu, než bude umožněno první přihlášení.
  • Nyní obdržíte e-mailové oznámení, jakmile administrátor schválí váš účet.

Změny

  • Potvrzené, ale neschválené účty nyní zůstávají na přihlašovací stránce se zřetelnou zprávou o čekání na schválení.
  • Administrátoři nyní mohou spravovat schvalování uživatelů přímo z vyhrazené stránky Uživatelé v administrátorském panelu.

31. března 2026

Přidáno

  • Nové účty musí nyní potvrdit svou e-mailovou adresu před prvním přihlášením. Instrukce k potvrzení lze také znovu odeslat z přihlašovací stránky.

Změny

  • Vyslání startovní expedice nyní poskytuje 1 000 000 kreditů, 30 000 kovu a 100 000 energetických surovin spolu s počáteční expediční flotilou.
  • Renderer mapy galaxie nyní používá lehčí runtime profil pro snížení zbytečného zatížení CPU a GPU při zachování plynulé navigace.
  • Odhlášené stránky nyní používají vyhrazený veřejný layout s novým uvítáním a zjednodušenou navigací přihlášení/registrace.
  • Domovská stránka pro přihlášené nyní otevírá Velitelské centrum s přímým přístupem k připojeným kampaním, pokračování průvodce, úpravě profilu a manuálu.

Změny balancování

  • Hodinové provozní náklady lodí (údržba flotil) byly přebalancovány napříč typy trupů — spotřeba kreditů a surovin na loď se bude lišit od předchozího nastavení.

30. března 2026

Přidáno

  • Nový průvodce pro hráče: po připojení ke hře nyní vysíláte civilní expedici do nezmapovaného pohraničního systému. Vaše expediční flotila s 10 transporty nese 50 000 civilistů — pomocí Přesunu a Transportu → Vykládky založíte svou první kolonii sami.
  • Průvodce vás provede prvními kroky před i po vyslání expedice.

Změny balancování

  • Transportní lodě nyní přepravují 5 000 civilistů (dříve 1 000). Všechny transportní operace těží ze zvýšené kapacity.

Změny

  • Hráči již nezačínají s předem přidělenými planetami. Veškeré počáteční území je třeba získat hraním.
  • Mapa galaxie je skrytá, dokud nevyšlete svou expedici.
  • Ikony flotil na mapě galaxie byly vylepšeny na detailní SVG grafiku. Ikony nyní přicházejí ve třech velikostech — malé, střední a velké — odrážejících využití velitelské kapacity flotily.
  • Barvy flotil nyní indikují diplomatický stav: vaše flotily jsou bílé, neutrální cizí flotily modré a nepřátelské flotily ve válce červené.
  • Ikony flotil se nyní otáčejí ve směru pohybu při cestování mezi systémy.
  • Ikony flotil se okamžitě aktualizují, když vyhlásíte válku, uzavřete mír, nebo když jsou flotily rozděleny či sloučeny.

29. března 2026

Změny

  • Vstupní body soustav na mapě galaxie nyní mohou zobrazit ikonu Řídícího centra systému, pokud vaše živá viditelnost nebo uložené zpravodajství jeho přítomnost potvrdí.
  • Okna cizích soustav nyní používají živou viditelnost k skrytí zastaralých informací o Řídícím centru systému, pokud už bylo zničeno.
  • Seznam oznámení zobrazuje plné datum a čas pro každý záznam s jasnějším zvýrazněním nepřečtených položek.
  • Vymazání všech oznámení z okna oznámení nyní okamžitě aktualizuje seznam a počítadlo nepřečtených.

Opravy

  • Přesuny civilistů již nespouštějí falešná oznámení o změně vlastnictví, když se vlastník kolonie ve skutečnosti nezměnil.

28. března 2026

Změny balancování

  • Rychlosti těžby surovin byly výrazně sníženy napříč všemi typy planet a měsíců. Produkce kovu je nyní zhruba třetinová, energetických surovin asi 60 % a vzácných surovin asi 10 % předchozích hodnot. Suroviny jsou nyní výrazně vzácnější.
  • Provozní náklady (údržba) bitevních lodí byly sníženy přibližně o 20 %.
  • Náklady na údržbu vojáků byly sníženy na polovinu — udržování velkého počtu vojáků je nyní dostupnější.

Změny

  • Surovina křemík byla odstraněna ze hry. Ekonomika nyní používá tři těžené suroviny: kov, energetické suroviny a vzácné suroviny.
  • Budova Křemíková zpracovna byla odstraněna. Hráči, kteří ji měli postavenou, obdrží plnou refundaci surovin.
  • Všechny náklady budov a lodí byly přebalancovány pro nový surovinový model.
  • Křemík již není obchodovatelný na trhu.

Březen 2026

Přidáno

  • Stránka s historií změn přidána do postranního panelu a horní navigace.
  • Názvy hvězdných soustav v okně Území jsou nyní klikací — otevřou okno detailu soustavy.
  • Každá hvězdná soustava v okně Území nyní má ikonu pro zaměření na mapě, která na ni přesune pohled.

Změny

  • Zobrazení surovin napříč hrou (ekonomika, zpravodajství, loděnice, stavby, údržba) nyní používá kompaktní inline formát s tečkovými oddělovači pro lepší čitelnost.
  • Panel ekonomiky nyní zobrazuje ikony surovin místo textových popisků.
  • Velká čísla jsou nyní formátována čistěji (např. „123k" místo „123.0k").
  • Ikony zaměření na mapě v okně Území přesunuty na pravou stranu každého řádku pro konzistenci.
© Warpfall, Všechna práva vyhrazena. Verze hry z 30.09.2026